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000 21.11.2005, 21:29 torteloni |
ähm... bei mir wird gemeldet, dass einige brushes außerhalb des zugelassenen edit: ich habe jetzt mal die anderen Fehler studiert und als ob der editor edit: [...] edit: huch, bei mir überschlagen sich ja geradzu die Ereignisse ^^. es gibt Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 11:02 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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001 22.11.2005, 10:52 Richman Moderator |
Du hast wahrscheinlich einen invaliden Brush erstellt, solche werden meist beim "Check for Problems" (Ctrl+P) angezeigt. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 22.11.2005, 15:02 torteloni |
aha, ähm... wie kann ich denn den betreffenden brush ausfindig gemacht? ich habe edit: Strg+P bringt nichts. Liegt vielleicht daran, dass ich VHE und nich worldcraft Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 15:03 von torteloni bearbeitet. |
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003 22.11.2005, 15:19 Adrian_Broher Admin |
Bei der Fehlermeldung wird ja auch die Brushnummer mitgegeben. Es gibt im Hammer einen Menüeintrag namens 'goto Brush' oder 'go to Brush'. Das Tool selektiert den fehlerhaften brush und du kannst ihn entweder löschen oder wiederherstellen. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 15:19 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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004 22.11.2005, 15:41 torteloni |
ahh, k. komischerweise ist dem hammer nachdem ich den einen fehler |
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005 22.11.2005, 15:48 Richman Moderator |
Bei einem ausgewählten Brush werden unten in der Statusleiste immer die Anzahl Faces angezeigt. Also müsste es bei einem kubischen Brush 6 Faces sein, ist das nicht der Fall, hast du da irgendwie was verkrüppelt. Du kannst auch versuchen mit dem Clipping-Tool die betroffenen Brush so zu beschneiden, dass der Brush selber nichts verliert. Halt einfach die Schnittlinie ausserhalb des Brushes vorbei ziehen. Dadurch korrgiert Hammer automatisch allfällige invaliden Brushs. Auch ein Trick, den ich nach dem Vertexen oft anwende, ist den Brush einfach mal um 360° zu drehen. Da beim Vertexen die Texturprojektionsachse nicht mit dem Verändern einer Fläche mitverändert wird, kann das manchmal auch zu Fehlern führen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 22.11.2005, 15:56 torteloni |
bei dem neu hochgeladenen screen hab ich nichts geklippt oder gevertexed... edit: ich lösche jetzt grad zum 8. mal so einen verbuggten brush... --Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 16:11 von torteloni bearbeitet. |
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007 22.11.2005, 16:34 torteloni |
dieses problem lass ich jetzt einfach ma im raum stehen, nachdem ich 13 brushes gelöscht habe (welche alle afaik nichts ungewöhnliches an sich hatten) gehts wieder, dem hammer reicht das aber nicht, neinnein. Wenn alle Probleme gelöst sind, läuft der ja erst zu höchstform auf. |
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008 22.11.2005, 17:06 Andy |
Wen andere Maps gehen kann müsste es an deiner liegen. Achja Alt+P nicht Strg+P -- [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 17:07 von Andy3268 bearbeitet. |
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009 22.11.2005, 17:53 torteloni |
nein, andere maps, die ich selbst kompiliere, gehen auch nicht. soll ich mal screens von meinen hammer-settings hochladen, oder schaut sich ma meine map an, und versucht die zu kompilieren? nein, in der Konsole steht nichts. -- Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 17:54 von torteloni bearbeitet. |
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