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Autor Beitrag
000
21.11.2005, 21:29
torteloni



ähm... bei mir wird gemeldet, dass einige brushes außerhalb des zugelassenen
bereiches liegen. das verwunderte mich schon sehr, da ich mich bisher sehr
nah an der mitte gehalten hatte. Ok, dacht ich mir, mal schaun, wo ich den
Fehler gemacht habe. ich hab hier mal einige auszüge (5 von ca 50) von
brushes, die angeblich außerdem des mappingbreiches liegen.
"
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-164)-(10032,736,6134)
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-164)-(10032,736,6134)
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-150)-(10016,720,6120)
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-150)-(10016,720,6120)
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10016,-10016,-150)-(10016,720,6120)
"
Meine Verwunderung vergrößerte sich nur noch, als ich dann sah:
"-10000,-10000...". Hä? Natürlich hab ich sofort nachgeschaut, allerdings gibt
es, wie erwartet, diese Punkte in meiner Map nicht. Allerdings nimmt die
Mysteriösität kein Ende: bei den ca 50 Fehlerorten handelt es sich immer um
die selben 3 Brushes...
Tja, nu seid ihr gefragt. Woran liegts? Bei Interesse schicke ich natürlich auch
gern für eine eingehende Analyse meine Map vorbei ^^
danke

edit: ich habe jetzt mal die anderen Fehler studiert und als ob der editor
verzweifelt jede Möglichkeit ausschöpft, mich zu verwirren, bemerke ich
folgendes: dieser coplanar-plane-bug bezieht sich auf den brush mit der
nummer 343 (s.o.). Dabei fällt auf, dass dieser Brush jener ist, welcher
angeblich außerhalb der map ist.
jetzt könnte man denken, dass zwischen den beiden fehlern ein
zusammenhang besteht. falsch gedacht: die coplanar-plane-bugs beziehen
sich nur auf einen brush von dreien, welche den outside-world-bug verursacht
haben.
danke

edit: [...]

edit: huch, bei mir überschlagen sich ja geradzu die Ereignisse ^^. es gibt
noch andere Fehler, welche durch das Vertextool verursacht wurden, und
diese verursachte dann auch dieses outside-world-dings.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 11:02 von Adrian_Broher bearbeitet.
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001
22.11.2005, 10:52
Richman
Moderator


Du hast wahrscheinlich einen invaliden Brush erstellt, solche werden meist beim "Check for Problems" (Ctrl+P) angezeigt.
Ein Brush mit einem "coplanar plane" ist ebenfalls invalid. Die Compiler versuchen diesen dann zu korrigieren, in dem sie seine Eckpunkte verschieben, notfalls hald ausserhalb der Map.

--

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002
22.11.2005, 15:02
torteloni



aha, ähm... wie kann ich denn den betreffenden brush ausfindig gemacht? ich habe
nämlich sehr viel mit dem vertext-tool gearbeitet und kann mit " (-10032,-10032,-164)"
irgendwie nüscht anfangen...

edit: Strg+P bringt nichts. Liegt vielleicht daran, dass ich VHE und nich worldcraft
benutze.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 15:03 von torteloni bearbeitet.
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003
22.11.2005, 15:19
Adrian_Broher
Admin


Bei der Fehlermeldung wird ja auch die Brushnummer mitgegeben.

Zitat:
Error: Entity 0, Brush 434: outside world(+/-4096): (-10032,-10032,-164)-(10032,736,6134)
Es gibt im Hammer einen Menüeintrag namens 'goto Brush' oder 'go to Brush'. Das Tool selektiert den fehlerhaften brush und du kannst ihn entweder löschen oder wiederherstellen.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 15:19 von Adrian_Broher bearbeitet.
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004
22.11.2005, 15:41
torteloni



ahh, k. komischerweise ist dem hammer nachdem ich den einen fehler
behoben habe, just ein zweiter auzfgefallen: malformed-dingsbums. ich habe
die betreffenden brushes vorerst gelöscht, allerdings hätte ich das gern von
euch erklärt.
anbei ein bild aus dem editor:
(www.torteloni.de/hl1_mapping/err02.jpg)
Interessant ist, dass nur eine der beiden Stangen fehlerhaft ist, und selbst
dieser eine defekt ist mir schon ein rätsel. gerade Flächen, einwandfreier
texturenauftrag... erstelle ich den brush neu, bleibt der fehler, was soll ich
also tun?

--

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005
22.11.2005, 15:48
Richman
Moderator


Bei einem ausgewählten Brush werden unten in der Statusleiste immer die Anzahl Faces angezeigt. Also müsste es bei einem kubischen Brush 6 Faces sein, ist das nicht der Fall, hast du da irgendwie was verkrüppelt.

Du kannst auch versuchen mit dem Clipping-Tool die betroffenen Brush so zu beschneiden, dass der Brush selber nichts verliert. Halt einfach die Schnittlinie ausserhalb des Brushes vorbei ziehen. Dadurch korrgiert Hammer automatisch allfällige invaliden Brushs.

Auch ein Trick, den ich nach dem Vertexen oft anwende, ist den Brush einfach mal um 360° zu drehen. Da beim Vertexen die Texturprojektionsachse nicht mit dem Verändern einer Fläche mitverändert wird, kann das manchmal auch zu Fehlern führen.

--

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006
22.11.2005, 15:56
torteloni



bei dem neu hochgeladenen screen hab ich nichts geklippt oder gevertexed...
immer wenn ich den fehler behebe, taucht bei einem neuen brush wieder auf,
bei dem ich auch weder geklippt noch gevertexed habe... sehr komisch.

edit: ich lösche jetzt grad zum 8. mal so einen verbuggten brush...

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 16:11 von torteloni bearbeitet.
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007
22.11.2005, 16:34
torteloni



dieses problem lass ich jetzt einfach ma im raum stehen, nachdem ich 13 brushes gelöscht habe (welche alle afaik nichts ungewöhnliches an sich hatten) gehts wieder, dem hammer reicht das aber nicht, neinnein. Wenn alle Probleme gelöst sind, läuft der ja erst zu höchstform auf.
es ist also mal wieder zeit für mein lieblingsstandardproblem:
nach dem kompilieren der map will ich diese im spiel starten, sie ist im
richtigen ordner, wir im mapmenü angezeigt, der ladevorgang beginnt wie
gewöhnlich. wenn das erste drittel der Ladebalken ausgefüllt ist, gehts nicht
weiter. der pc fährt sich fest > reset. nun ist das natürlich ärgerlich, weil ich
die map ja auch spielen will.
und nu kommt ihr ins spiel: was muss ich tun, damits geht? liegts am
kompilieren, liegts an der map, liegts an steam?

--

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008
22.11.2005, 17:06
Andy



Wen andere Maps gehen kann müsste es an deiner liegen.
Öffne die konsole vor dem laden da stehts drinnen was nicht in ordnung ist

Achja

Zitat:
torteloni postete
.....
edit: Strg+P bringt nichts. Liegt vielleicht daran, dass ich VHE und nich worldcraft
benutze.
Alt+P nicht Strg+P

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 17:07 von Andy3268 bearbeitet.
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009
22.11.2005, 17:53
torteloni



Zitat:
Andy3268 postete
Wen andere Maps gehen kann müsste es an deiner liegen.
Öffne die konsole vor dem laden da stehts drinnen was nicht in ordnung ist
nein, andere maps, die ich selbst kompiliere, gehen auch nicht. soll ich mal
screens von meinen hammer-settings hochladen, oder schaut sich ma meine
map an, und versucht die zu kompilieren?
nein, in der Konsole steht nichts.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.11.2005 um 17:54 von torteloni bearbeitet.
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