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Autor Beitrag
000
24.10.2006, 19:03
Herr Freimann



geht das? ich will, dass der spieler eine explosion sieht, wenn er durch eine stadt läuft und dann ein bestimmtes haus anguckt (kameras und sequenz wären unpassend) - oder stell ich mal wieder unmögliche anforderungen?

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001
24.10.2006, 19:27
Agamemnon-Hellmapper



doch, das geht... Schau dir mal die Outputs eines Trigger_Multiple an... solltest was finden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.10.2006, 18:46
sgt_frosty



http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_look?s=look

Hiermit sollte das gehn:
Du gibst deiner Explosion (dem "env_explosion") einen Namen , z.B. "exp1"

Erstelle einen Brush mit der Textur "tools/toolstrigger" , und mache ihn anschließend per "tie to entity" zu einem "trigger_look".

Du setzt den "trigger_look" dahin , wo der Spieler hingucken soll damit die Explosion beginnt.
Dann gehst du in die Einstellungen des "trigger_look" und erstellst einen neuen Output mit folgenden Eigenschaften:
My output named: OnStartTouch
Targets entities named: (name der explosion , also hier exp1)
Via this input: explode

Auch die normalen Einstellungen (Class Info) des "trigger_look" solltest du deinen Wünschen anpassen , lies dir dazu den link oben durch.

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.

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003
26.10.2006, 20:21
Agamemnon-Hellmapper



Oh shit... da hab ich mich vertan...

hör auf frosty!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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