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000 24.10.2006, 19:03 Herr Freimann |
geht das? ich will, dass der spieler eine explosion sieht, wenn er durch eine stadt läuft und dann ein bestimmtes haus anguckt (kameras und sequenz wären unpassend) - oder stell ich mal wieder unmögliche anforderungen? -- |
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001 24.10.2006, 19:27 Agamemnon-Hellmapper |
doch, das geht... Schau dir mal die Outputs eines Trigger_Multiple an... solltest was finden. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 26.10.2006, 18:46 sgt_frosty |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:trigger_look?s=look Hiermit sollte das gehn: Erstelle einen Brush mit der Textur "tools/toolstrigger" , und mache ihn anschließend per "tie to entity" zu einem "trigger_look". Du setzt den "trigger_look" dahin , wo der Spieler hingucken soll damit die Explosion beginnt. Auch die normalen Einstellungen (Class Info) des "trigger_look" solltest du deinen Wünschen anpassen , lies dir dazu den link oben durch. --(\_/) |
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003 26.10.2006, 20:21 Agamemnon-Hellmapper |
Oh shit... da hab ich mich vertan... hör auf frosty! --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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