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Autor Beitrag
000
27.01.2010, 22:44
MurOnnar



hey..
ich habe aus thewall.de hl2 entites
unter trigger_multible entnommen wie AddOutPut definiert wird.

AddOutput

Fügt eine neue I/O-Verbindung hinzu. Format: <output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire (-1 == infinite)>

doch wie soll ich das machen?

etwa so z.b.
with a parameter override of: OnPressed brush1:toggle:0:-1

ich habe keine ahnung wie ich das hinbekommen soll.. und was solll der outputname sein? hab schon probiert und rumgefummelt aber es nicht hinbekommen

danke für hilfe

--

DTW <3

meine derzeit offenen threads:
selfmade mukke :D
p.s. bin schon seit ca 2006 angemeldet. pw+acc daten vergessen :D


Dieser Beitrag wurde am 28.01.2010 um 01:32 von MurOnnar bearbeitet.
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001
28.01.2010, 14:10
teido



Wofür wills du die Funktion den benutzen?
Eigentlich braucht man die nicht, man kann den Output ja von anfang an reinschreiben und wenn man ihn braucht einfach aktivieren.
mfg

--

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002
28.01.2010, 14:52
m_iace



habe mal ne testmap gemacht

http://af2.af.funpic.de/z.vmf

--

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003
28.01.2010, 17:21
MurOnnar



ich schaus mir gleich an.. danke..

aber der grund?
ich hab ein 3 gewinnt spiel mir out und inputs zusammen gebastelt.. und habe einen reset knopf der alle zeichen auf der 3gewinnt-tafel löschen soll.. oder togglen..

jeder spieler (2 insgesammt) hat eine tafel für sich.. wie eine tastatur mit 3*3 X und der andere mit 3*3 O wenn ein spieler z.b.oben rechts den button auf der 3*3 tafel drückt erscheint oben rechts auf der tafel das gewünschte zeichen. und per addoutput soll bei dem reset der output eingetragen werden das der gedrückte button wieder getogglet werden soll.. und bei betätigung von reset, wird der output der gerade frisch geadded ist wieder gelöscht.

scheisse ist das schwer das zu erklären xDDD

sorry.. wenns fertig is und ichs hinbekommen habe kann ichs ja zeigen..

und.. wie ist den das format.. also was ist mit...
<output name>
... gemeint?

bei den anderen kann ichs mir denken

<targetname> ich denke das entity das ich ansteuern will.
<inputname> welcher input geadded werden soll
<parameter> was gemacht werden soll wenn z.b. input color gewählt ist das 255 0 0 als parameter für rot genommen wird
<delay> sekunden für delay
<max times to fire (-1 == infinite)> wie offt es benutzt werden darf

ich seh gerade..

"OnPressed sound:ToggleSound::0.00:-1"
das ist das was ich wissen wollte.. was was ist und wie ich das zusammen schreiben muss

danke

--

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Dieser Beitrag wurde am 28.01.2010 um 17:27 von MurOnnar bearbeitet.
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004
28.01.2010, 17:27
MurOnnar



gelöst.

sorry für neuen post, kann aber über edit nicht das problem als "gelöst" makieren

--

DTW <3

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