Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
30.11.2000, 19:43
Underberger



Wer Rituals erstes Werk mochte, kann auf dieser Seite
http://www.petitiononline.com/sin2/petition.html für einen
2.Teil stimmen. An alle die das Game nicht kennen eine kurze
Erklärung. Sin erschien 98 ungefähr parallel zu HL, und konnte
mit ähnlichen Qualitäten wie einer spannenden Story sowie
überzeugendem Leveldesign aufwarten.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
30.11.2000, 20:25




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
30.11.2000, 20:55
Linga
Administrator


das level design ist zwar recht phantastisch doch es ist geil !. richard gray is son gott...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
30.11.2000, 21:16
caedes



Ich finde Richard Gray eher mittelmäßig... Die Levels in FAKK2 sind teilweise unfair. Auch gibt's da einige "Schlampereien".
Auch die Duke-Levels waren meiner Meinung nach nicht besonders gut ausballanciert.
Cool sind allerdings seine Außenlevels. Da schafft er es, mit rel. wenig Polys coole struckturen zu machen.
ALSO: seine Levels SEHEN COOL AUS, aber die ballance läasst teilweise zu wünschen übrig (soll NICHT heißen, dsas ich es besser könnte...).
Der BESTE Leveldesigner ist IMO Tim Willits.

Zum Thema: Sin kenn ich leider net... (SCHEISS Jugend"schutz")

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
30.11.2000, 21:28
blair



Ich hab sin gezockt, fand es aber ziemlich unfair, und die deutsche version war mehr als schlampig gemacht!
Seine aussenlevel sind wirklich gut, die story von Sin meiner meinung nach eher dürftig und das ende doof!
Aber das Multiplayer Level Sincity war genial!

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
30.11.2000, 22:43
Underberger



In Gamestar hat R.G mal seine gesammte Design Philosopie
niedergelegt. Damit habe ne Menge übers Leveldesign gelernt.
Tim Willits Level sehen natürlich schon geil aus, aber ich
für meinen Teil steh nich so auf Q. Die Geschmäker sind hald
verscheiden. Die Deutsche Vers. von HL wurde meiner Meinung
nach auch sehr schlampig lokalisiert, da wurde viel zensiert
das die BPJS bestimmt noch "erlaubt" hätte.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
30.11.2000, 23:12




(none)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
30.11.2000, 23:31
Linga
Administrator


naja fakk2, da habt ihr recht. die level sind schlecht. auch geometrisch. (man hat nicht immer die zeit als entwickler gross über gameplay nachzudenken ist leider so) desshalb lasse ich das mal aussen vor. Tim Willits level oder allgemein q3 level sind nicht das beste. alle sehen gleich aus. coole, phantastische formen das war es. es wird aber doch jeder schaffen sonen q3 level zu zaubern wenn er ein cooles layout austüftelt oder? die maps sind ausserdem oft sau klein, wenn ich mir anguck was ich teilweise in der firma mache...
möchte garnicht von ut anfagen, simpelste geometrische formen. sone map baut man innerhalb von 5 tagen wenn nicht noch schneller. bei ut sind halt die layouts teilweise auch recht cool.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
01.12.2000, 13:03
Underberger



QIII vers. UT?
Also ich hab Q nur einmahl mit Kumpels übers Netzwerk gezockt.
Schon noch einer DM-Karte lag wieder UT in den Laufwerken. Beispiel
Waffenarsenal, in UT is irgendwie für jeden eine Waffe dabei. Und zu
den Levels. Tja, ich finde abwechlslungsreichtum ist Trupmf,
Star-Trek, Star-Wars Freaks fühlen sich in Raumschiffen heimisch,
Fantasy Fans lieben die Mittelalterlichen Burgen und Schlösser.

Und Sin ist schon eine Fortzetzung wert, oder:-)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
01.12.2000, 13:42




sin ist eine fortsetztung wert! habs zwar net durchgezockt, aber das was ich gesehen hab war gut -- schlichte ballerei zum abreagiern -- mehr nicht, aber trozdem gut. :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
01.12.2000, 13:52
EviLTaxi



also, ich fand sin etwas übertrieben, deshalb hab ich es auch nicht angefangen zu spielen, diese böse böse frau und dann (ich glaub es war sin) auch noch n paar hirnlose kömische typen mit raketenwerfern und anderen waffen die statt nem normalen arm, einen aus stahl haben!!!!
ich steh mehr so auf realistische sachen (wie zb Half-Life) und CS (obwohl bei CS leute noch rumlaufen wenn sie 3 mal in den bauch geschossen wurden!!!)!!!!!
so, das is MEINE Meinung.

ob es jez n 2ten teil von Sin gibt oder nich, is mir ehrlich gesagt egal!!! :)

--

Hat jemand ein Taxi bestellt?!

Mapping-Projekte:
www.specialistsmod.net
www.brawl.bluewolf72.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
01.12.2000, 14:19
Term



@Taxi: Half-Life = realistisch???

"Guten Morgen Frau Rüttenscheider."
"Guten Morgen Frau Kazuppke, Sie werden nicht glauben wen ich eben getroffen habe!"
"Na wen denn?"
"Den Herrn Gargantua aus dem 3. Stock. Der stank aus dem Hals wie Sau, war wieder ganz grün und 4 Meter 80."
"Na sag bloß, was haben Sie denn dann gemacht?"
"Och, ich hab meine Gluon aus dem Nachtschränkchen geholt und ihn vaporisiert."
"Was Sie nicht sagen. Wirklich un-er-träglich, diese Außerirdischen!"

Half-Life = REALISTISCH???

*lol*

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
01.12.2000, 17:46
DenMen



@Term: *LOL*

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche