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000 27.07.2006, 12:07 Eistee |
Kann mann eigentlich originale map's mit SDK bearbeiten und wen ja wie kann mann die öffnen??? --_______________________________________ |
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001 27.07.2006, 12:17 maurice |
du kannst eine bereits kompilierte map höchstens mit einem decompiler dekompilieren, aber das ergebnis ist alles andere als befriedigend. Dekompilier programme sind nur gut um entity funktionen anzuschauen, für nichts anderes. ansonsten gibt es keine möglichkeit "original maps" zu bearbeiten. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 27.07.2006, 13:32 Eistee |
Egal kannste mit den ein freeware Programm sagen womit ich das machen kann??? --_______________________________________ |
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003 27.07.2006, 13:43 NoMaster |
Das Programm heißt Google, manche nennen es auch Forensuche! (man munkelt, dass es das Teil auf www.Thewall.de in 100 Threads gab...) -- |
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004 27.07.2006, 13:56 Schiggyyy |
Im SDK sind auch schon ein paar VMF-Dateien dabei, wie z.B. dm_lockdown. --SCHÄGGYYYYYYYYY!!!!!!!!!!1111einseinself |
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005 27.07.2006, 16:30 [gf-a | Cloud Strife] |
oder de_cbble..... --<das sieht jetzt hier natürlich mächtig scheiße aus> - mein bruder o_O |
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006 27.07.2006, 17:36 maurice |
Kommt mal klar und lasst das gespamme! @eistee, auf der folgenden Seite ist alles was du dazu benötigst. Nächstes mal bitte die Forensuche benutzen, bevor du einen Thread neu auf machst, denn z.B. zu diesem Thema gibt es mindestens wöchentlich einen Thread. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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007 27.07.2006, 20:14 brushbuilder |
Es ist nicht gerade sehr nett von jemanden die arbeit zu decomplimieren. jeder würde mir dann das lob geben und nich dir und DAS würde dir sicher auch nicht gefallen. ;) Ich Schütze meine Map vor Script Kiddy's ;) damit niemand was rausklauen kann ...kenne da solche Kollegen.... --wer es schafft seinen Ellbogen mit der zunge zu berühren soll in den Zirkus gehen |
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008 27.07.2006, 21:10 Oswhikk |
wie genau schützt deine maps, wenn ich fragen darf? -- |
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009 27.07.2006, 22:52 Eistee |
Ja hast ja recht aber ich habe halt keine Lust ne ganze karte zu bauen MfG Eistee --_______________________________________ |
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010 27.07.2006, 23:12 maurice |
brushbuilder erzählt mal bockmist, wenn ich das so sagen darf. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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011 29.07.2006, 07:54 Suber_Skunk |
@maurausl: da hast du nicht ganz recht. ich habe in meiner anfangszeit natürlich ist es trotzdem nicht zu empfehlen den brushworkbarz den du am auserdem gibt es schon eine möglichkeit seine map zu schützen, mit einer art ☻/ Dieser Beitrag wurde am 29.07.2006 um 07:58 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
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012 31.07.2006, 13:30 Belanglos |
Das ist Blödsinn, den Du aus hl1-zeiten nachschwafelst. In Source erzielt der schon erwähnte decompiler namens vmex ziemlich gute resultate. Richtig, die displacements muss man neubauen. Ich habe bereits eine Map aus dem singeplayer decompiled ein paar änderungen gemacht und recompiled. Man muss ein paar dinge beachten aber es ist möglich und ich würde sogar soweit gehen und behaupten, dass du den unterschied von "recompiled" und "originalcompiled" nicht bemerken würdest. Aber wie schon angesprochen wurde ist das decompilen vorhandener Maps und anschließendem editieren nicht so das wahre. (vom prinzip her) -- |
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013 01.08.2006, 02:18 LeJean |
Ganz abgesehen davon, dass das einfach verdammt dreist ist, finde ich, dass die Aussage "[...]aber ich habe halt keine Lust ne ganze karte zu bauen" (Eistee) fast genauso schlimm ist. Wenn ich irgendwie mitkriegen würde, dass jemand meine Maps so verhunzt, dann würd ich glaub ich an die Decke gehen. Vor allem weil die meisten Leute dabei eben nicht das Copyright beachten, nicht beim Urheber nachfragen, sich eben allgemein nen Scheißdreck um sowas scheren. Du nimmst doch auch nicht ein neues Auto, baust die Rücksitzbank raus und setzt dafür ne schäbige Holzkiste rein, um das im Gesamten nacher komplett als "dein Eigenwerk" zu betiteln oder? Spiel die Maps die dir gefallen, lass es, oder lern einfach vernünftig zu Mappen und hab Spaß daran, eigene Sachen zu bauen. Das ist Leistung in der Beziehung, und das ist das was einen Mapper ausmacht. Unterstützung und Hilfestellung durch Infos in den Posts hast du kein Stück verdient. Edit: z.B. dieselbe Schublade ist das hier (nur zur Info..) Anders ist das, wenn man ne Map decompiled um mal reinzuschnuppern, zu gucken wie alles gemacht wurde, wie bestimmte Entityschaltungen funktionieren und dergleichen mehr. Wer das Ding aber dann umbaut und neu Compiled kann einfach nichts. -LeJean- --Dieser Beitrag wurde am 01.08.2006 um 02:22 von LeJean bearbeitet. |
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014 01.08.2006, 08:40 CN |
ich seh das problem nich das zum spass einfach mal zu machen Dieser Beitrag wurde am 01.08.2006 um 08:41 von CN bearbeitet. |
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