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000 09.10.2001, 18:03 deagle |
Hallo Leute Ich bin neu hier also hackt bitte nicht gleich auf mir rum. Meine e-Mail:klapperschlange2000@gmx.de Danke. -- |
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001 09.10.2001, 18:07 RockingRolli |
Die Origin Textur legt die Drehachse fest bei Türen z.B. oder natürlich auch bei einem Geschützturm. Da gibt e auch ein TUT drüber. Dieser Beitrag wurde am 09.10.2001 um 18:07 von RockingRolli bearbeitet. |
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002 09.10.2001, 18:45 deagle |
Und wie kann ich sie anwenden ? -- |
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003 11.10.2001, 17:47 Tyrant |
Das originbrush stellt immer eine Achse dar. Wenn du einen rotierenden Gegenstand(func_door_rotating/func_rotating/func_pendulum...) machen willst brauchst du einen brush mit der origintextur. Dieser kann ein kleiner Würfel sein. In den flags des jeweiligen entitys kannst du dann einstellen um welche Achse(x,y oder z) das entity rotieren soll. -- |
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