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000 17.08.2001, 11:39 KEKS |
Beim Kompilieren kommt die Fehlermeldung: [zhlt.wad] entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\testen.map Error: Entity 12, Brush 0: mixed face contents Bei ZHLTProblems.html steht zu diesem Fehler, dass man in einem Brush oder Entity keine Texturen von unterschiedlichen Typen wie z. B. von Wasser und Sky haben darf. Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 11:40 von KEKS bearbeitet. |
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001 17.08.2001, 13:20 Hessie J. |
Lustige Meldung, gell! Du hast auf dem Brush wahrscheinlich nicht alle Seiten mit der ORIGIN-Textur belegt. --Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 13:32 von Hessie J. bearbeitet. |
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002 17.08.2001, 13:51 KEKS |
doch hab ich , das is ja das merkwürdige... |
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003 17.08.2001, 14:30 Richman Moderator |
Lösch doch diese fehlerhaften Brushes und mach sie nochmal. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 17.08.2001, 14:30 Hessie J. |
Kann nicht sein. Nochmal checken: Die sichtbare Tür darf KEINE origin-Textur haben, und der origin-Brush muss ausschliesslich mit der ORIGIN-Textur belegt sein. Um mich vom Gegenteil zu überzeugen musst Du mir schon die RMF bzw. MAP schicken :) -- |
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005 17.08.2001, 18:42 KEKS |
was noch seltsam ist, ist, dass die entitys bisher immer gefunzt haben...bis jetzt... |
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006 20.08.2001, 13:19 ccb |
da es ja 2 origin (ich kenn zumindest nur 2) texuren (in hl+zhlt.wad) gibt kann das vielleicht sein (is aber bei mir nich so, jetzt frag mich warum).. aber das mit dem SKy is echt komisch.. da kenni ch nur eine Tex... nebenbei haste nich die neuste ZHLT version 2.53.. die lässt mixed face content "sky" nämlich zu... sehr praktisch für r?speeds reduzierung... |
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007 23.08.2001, 19:23 TrackMasteR |
Tja ... es gibt 3 WADS mit diesen Texturen : zeditor.wad, zhlt.wad & hl.wad ! Aber ich hab da keine Probs, vielleicht solltest du einfach in WC alles WADS austragen & wieder neu eintragen ... WC ist da manchmal etwas ... öh ... buggy .... TrackMasteR -- |
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