Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
17.08.2001, 11:39
KEKS



Beim Kompilieren kommt die Fehlermeldung:

[zhlt.wad]

entering C:\Games\Half-Life\cstrike\maps\testen.map
Error: Entity 12, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN
Error: mixed face contents
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 12, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN
Error: Entity 12, Brush 0: mixed face contents
Texture ORIGIN and ORIGIN

Bei ZHLTProblems.html steht zu diesem Fehler, dass man in einem Brush oder Entity keine Texturen von unterschiedlichen Typen wie z. B. von Wasser und Sky haben darf.
Aber Origin und Origin gehören doch zum gleichen Typ und sind sogar die gleiche Textur. Das peil ich nicht, hilf mir mal einer auf die Sprünge....?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 11:40 von KEKS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
17.08.2001, 13:20
Hessie J.



Lustige Meldung, gell!

Du hast auf dem Brush wahrscheinlich nicht alle Seiten mit der ORIGIN-Textur belegt.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.08.2001 um 13:32 von Hessie J. bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
17.08.2001, 13:51
KEKS



doch hab ich , das is ja das merkwürdige...
alle diese brushes die die fehler verursachen sind teil einer funk door rotating...
vielleicht hat es damit was zu tun? aber ich kann ja nicht allen meinen tueren die origin textur geben...

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
17.08.2001, 14:30
Richman
Moderator


Lösch doch diese fehlerhaften Brushes und mach sie nochmal.
Vieleicht funzts dann...

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
17.08.2001, 14:30
Hessie J.



Kann nicht sein.

Nochmal checken: Die sichtbare Tür darf KEINE origin-Textur haben, und der origin-Brush muss ausschliesslich mit der ORIGIN-Textur belegt sein.

Um mich vom Gegenteil zu überzeugen musst Du mir schon die RMF bzw. MAP schicken :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
17.08.2001, 18:42
KEKS



was noch seltsam ist, ist, dass die entitys bisher immer gefunzt haben...bis jetzt...
mitlerweille is auch ein block betroffen, der ausschliesslich aus der sky textur besteht, bin ich sicher!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
20.08.2001, 13:19
ccb



da es ja 2 origin (ich kenn zumindest nur 2) texuren (in hl+zhlt.wad) gibt kann das vielleicht sein (is aber bei mir nich so, jetzt frag mich warum).. aber das mit dem SKy is echt komisch.. da kenni ch nur eine Tex...

nebenbei haste nich die neuste ZHLT version 2.53.. die lässt mixed face content "sky" nämlich zu... sehr praktisch für r?speeds reduzierung...
vielleicht gehts ja damit

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
23.08.2001, 19:23
TrackMasteR



Tja ... es gibt 3 WADS mit diesen Texturen : zeditor.wad, zhlt.wad & hl.wad !
(bei mir hat nur zeditor.wad die HINT & SKIP Texturen- drum benutz ich nicht die zhlt.wad)

Aber ich hab da keine Probs, vielleicht solltest du einfach in WC alles WADS austragen & wieder neu eintragen ... WC ist da manchmal etwas ... öh ... buggy ....

TrackMasteR

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche