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Autor Beitrag
000
21.08.2001, 03:56
[3c]Avatar



Hi Leutzen ich bin's mal wieder !

Ich bin grad dabei eine map für CS zu basteln und würde gerne eine rotierende Tür einfügen (func_door_rotating).
Wenn ich jedoch die Achse der Tür mit der Textur Origin überzieh wird mir beim compilieren gesagt, dass Origin eine nicht erlaubte Textur sei !

Liegt das am MOD ?
Kann ich für die Achse der Tür vielleicht eine andere Textur nehmen ?
Und was ganz anderes : Muss ich die Achse beim func_door_rotating mit einbeziehen ???

PLZ help me !

--

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001
21.08.2001, 07:14
Da Maakus



Du erstellst die Tür und gibst ihr eine Türtextur.

Dann setzt Du den Originbrush an die entsprechende Stelle, alle Seiten werden mit der Origintextur belegt.

Dann wählst du die Tür sowie den Originbrush an und machst aus beiden Brushes EIN func_door, dann dürfte es keine Probleme geben.

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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002
21.08.2001, 11:21
Vinny



besser noch du machst aud beiden brushes ein "func_door_rotating" damit du das erwünschte ergebnis erzielst ;)

--

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003
21.08.2001, 15:07
[3c]Avatar



aber ich kann die textur origin nich benutzen, da dann immer ein Fehler auftritt und mir gesagt wird, dass es eine verbotene Textur sei !!!

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\Spiele\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\alpha.map" "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha.map"

** Executing...
** Command: D:\Spiele\ZHLT\hlcsg.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:\Spiele\ZHLT\hlcsg.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha.map
Error: Entity 0, Brush 23: ORIGIN brushes not allowed in world
Error: Brush type not allowed in world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:\Spiele\ZHLT\hlbsp.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: D:\Spiele\ZHLT\hlvis.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: D:\Spiele\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: "D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: D:\Spiele\ZHLT\hlrad.exe D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file D:\Spiele\Half-Life\cstrike\maps\alpha.log for the cause.

----- END hlrad -----

Seht ihr !

--

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004
21.08.2001, 18:18
Kriz



Ah Milton, was war doch gleich? Jaaaaaaaa...

Eventuell wäre es von Vorteil, beide Brushes (Tür und Originstab) zu gruppieren und in einem Urschlag zu einem func_door_rotating zu machen. Denn wenn der Originstab nicht geentityt wird, ist er in den tränenden Augen von ZHLT eben ein nicht erlaubter Brush in der Welt =)

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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005
21.08.2001, 19:16
Da Maakus



Genau das hab ich ja versucht, ihm zu erklären...

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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