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000 23.05.2002, 10:38 [GER]T3rm1n4t0r |
Wo finde ich ein Tut darüber?? Muss nicht lang sein, halt nur verständlich THX T3rm1n4t0r --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
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001 23.05.2002, 10:40 [GER]T3rm1n4t0r |
Is das eine Textur?? und was bewirkt sie?? --Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!! |
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002 23.05.2002, 10:57 SonicBe@m |
also origin texes kannste dir so vorstellen wie die tür angel einer türe das grüne ist die angel wenn du z.b. ein tor machen willst dann muss es oben sein ich mach grad noch ein paar pics dann siehste wie ich das mein aber immer an das gruppieren der objekte denken und dann die funktion zuweisen 72410480 Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 11:18 von SonicBe@m bearbeitet. |
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003 23.05.2002, 10:58 Red Storm |
FOLGENDES FINDEST DU UNTER SUCHE : 02.12.2000, 16:38 Uhr ... und was ist es?????????? 001 Ein origin-Brush ist nichts anderes als ein normaler Brush mit der "origin"-Textur drauf. Einfach im Textur-Browser mal unten im Filter "orig" eingeben, dann findest du die (ist son grünes Gesicht) Der "origin-brush" dient einfach nur als "Achse" für (fast) alle beweglichen Entity, wie func_train, oder func_door_rotating. Schau mal in die Entity-Bibliothek unter func_door_rotating, da findest du auch infos darüber. -- 002 ja genau, du machst einfach n block(nicht allzu groß), und gibst ihm die textur "origin"!!!! FERTIG :::UND WO DAS WAR IST NOCH MEHR !!! ::: --töte tausende und du bist ein held - |
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