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Autor Beitrag
000
23.05.2002, 10:38
[GER]T3rm1n4t0r



Wo finde ich ein Tut darüber??
Oder kann mir jemand erklären was das ist??!!
Und wie erstell ich sowas.

Muss nicht lang sein, halt nur verständlich

THX

T3rm1n4t0r

--

Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!!

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001
23.05.2002, 10:40
[GER]T3rm1n4t0r



Is das eine Textur?? und was bewirkt sie??

--

Alle Rechtschreibfehler sind Eigentum von [GER]T3rm1n4t0r und dienen nur zur Belustigung anderer!!

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002
23.05.2002, 10:57
SonicBe@m



also origin texes kannste dir so vorstellen wie die tür angel einer türe
alles was eine origin texture drauf hatt ist im prenzip nur ein richt pfahl für das angegebene objekt
das bedeutet das wenn du eine türe machst das du eine angel brauchst das ist das wo in welche richtung und in welche diagonale sie aufgehen soll also hier ein beispiel
]||||||

das grüne ist die angel wenn du z.b. ein tor machen willst dann muss es oben sein
wenn du nen ventilatior machen willst dann in der mitte
das gruppieren der objekte muss auf jedem fall passieren
also easy das origin ist nicht anderes als die richt axe für das objekt welches du bewegen willst

ich mach grad noch ein paar pics dann siehste wie ich das mein

aber immer an das gruppieren der objekte denken und dann die funktion zuweisen
achso origin ist ne texture...

--

72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK


Dieser Beitrag wurde am 23.05.2002 um 11:18 von SonicBe@m bearbeitet.
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003
23.05.2002, 10:58
Red Storm



FOLGENDES FINDEST DU UNTER SUCHE :

02.12.2000, 16:38 Uhr
Ju2000
Wie mache ich ein originbrush ...

... und was ist es??????????
cu

001
02.12.2000, 16:53 Uhr
DMA147.ThW
Ehrenmember

Ein origin-Brush ist nichts anderes als ein normaler Brush mit der "origin"-Textur drauf.

Einfach im Textur-Browser mal unten im Filter "orig" eingeben, dann findest du die (ist son grünes Gesicht)

Der "origin-brush" dient einfach nur als "Achse" für (fast) alle beweglichen Entity, wie func_train, oder func_door_rotating.

Schau mal in die Entity-Bibliothek unter func_door_rotating, da findest du auch infos darüber.

--
Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Programs
http://www.php-zentrale.de
mailto:amieland@php-zentrale.de

002
02.12.2000, 23:54 Uhr
T@xi

ja genau, du machst einfach n block(nicht allzu groß), und gibst ihm die textur "origin"!!!! FERTIG

:::UND WO DAS WAR IST NOCH MEHR !!! :::

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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