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000 06.12.2003, 11:53 Marcotheman |
Was ist eigetlich ein Origin Block(z.B. bei nem Geschütz) -- |
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001 06.12.2003, 12:02 ScyTheMan Moderator |
ein brush mit der Textur origin http://choerbaert.org
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002 06.12.2003, 12:19 Marcotheman |
Kann des sein das die Textur wie ein grünes gesicht ausschaut -- |
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003 06.12.2003, 12:28 Mr.Ouch |
Ja. Der Kanditat hat 100 Punkte *g*. --[THE ACCIDENT: A Half-Life Singleplayer mod] |
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004 06.12.2003, 12:41 ScyTheMan Moderator |
st egal wie die Textur aussieht, hauptsache sie hat den Namen origin. --http://choerbaert.org
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005 09.12.2003, 13:30 Red Storm |
das wird auch immer nur so sporadisch in den tuts erkklärt - sollte mal geändert werden - origin-tut - *ggg* --töte tausende und du bist ein held - |
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006 09.12.2003, 20:53 NecromancerZ2 |
Origin-Object: Das is ein komisches Ding, mit dem man die Achse von Objekten angeben kann. Man kann z.B. damit die Achse ener func_door_rotating angeben. Ohne würde es nicht funzen. Oder auch eines func_rotating. |
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007 10.12.2003, 14:41 Red Storm |
sagen wir so - ohne origin - null achse - würde jedes objekt um den (0/0/0) punkt rotieren --töte tausende und du bist ein held - |
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008 27.12.2003, 15:44 SeriousToni |
Oh, faszinierend, all diese Definitionen. :D <just4fun> Ne, aber bei mir hats auch ne Zeit gedauert, bis ich wusste, was diese grüne Textur bedeutet, und dann wusste ich auch, was damit in den ganzen Tuts gemeint war. --<referal links in signaturen fuehren zu einem ban.> "Einen giftigen Trank aus Kräutern und Wurzeln für die närrischen Städter wollen wir brauen." - Text aus einem verlassenen Heidenlager |
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009 30.12.2003, 01:38 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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