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000 30.03.2004, 16:24 xerxes85 |
hallo zusammen |
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001 30.03.2004, 17:12 Onkel Dittmeyer |
Die Models aus Half-Life/gearbox/pak0.pak mit Wally/Pakskape extrahieren und in Half-Life/deinmod/models/ packen. Gar nicht, man kann im unveränderten HL (und vielen anderen Mods davon) nicht Entities simultan bewegen. Mit ein bisschen Tricksen gehts aber, man könnte zunächst einen zweiten func_train für die Kanone bauen (doer welches Entity du dafür am besten hälst) und an die Stelle platzieren, wo dann später die Sequenz ablaufen soll. Dann machst du sie zunächst beim Mapstart mit einem env_render und der Hilfe eines trigger_auto unsichtbar und wenn dann das Auto an die Stelle gelangt mit einem zweiten env_render wieder sichtbar. Dannach evtl. wieder unsichtbar. Timing ist hierbei das wichtige, und ein bisschen um die Ecke denken. Milkshape _ist_ das einfachste Programm um waffen zu _modelieren_ - die Funktionalität wird später programmiert. -- Dieser Beitrag wurde am 30.03.2004 um 17:13 von Onkel Dittmeyer bearbeitet. |
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002 14.04.2004, 19:25 xerxes85 |
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003 16.04.2004, 16:19 Larry |
Er meinte mit "deinmod" die Mod,für die du es haben willst also in deinem Fall für Half-Life>> /valve/models ;) --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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004 16.04.2004, 17:27 xerxes85 |
ach soooooo!!!! |
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005 16.04.2004, 17:52 Onkel Dittmeyer |
Natürlich ist er das nicht, ein Model ist kein Entity. Der Code dazu befindet sich nur in der Opforce server.dll (bzw. in der *.fgd aber das ist dafür, dass VHE es weiß). |
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006 16.04.2004, 19:15 LeJean |
was hast du denn genau vor mit dem playermodel ? fang lieber kleiner an, nimm erstmal die standard half-life models :D -LeJean- -- |
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007 19.04.2004, 03:04 Larry |
In SvenCoop gibts die meisten (oder alle?) Monster auch von Opposing Force, Custom Model Replacement geht auch,wie bei SoHL... -- Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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008 21.04.2004, 19:47 xerxes85 |
ich wollte eine Stargate Mod erstellen. Dieser Beitrag wurde am 21.04.2004 um 19:48 von xerxes85 bearbeitet. |
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009 21.04.2004, 19:51 alpha_ex |
ja, wenn du nicht selbst coden kannst/willst, empfiehlt sich für dieses prob spirit, da man dort das behavior der monster nach den hl-klassen einrichten kann |
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010 21.04.2004, 23:42 Larry |
bastel doch die 5 Maps für Svencoop oder nutz wie gesagt SoHL. Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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