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000 04.01.2001, 21:22 Sir_Prize |
Ich wollte eigentlich eine sniperrifle in einer Kiste in einen Cargo Truck (so'n grüner, normaler, halt) tun/machen/stecken. nur bei "spawn on break" des func_breakables kann ich das nicht auswählen. Ich hab auch schon versucht einen func_breackable hohl zu machen (vor "tie to entitie") und da die sniperrifle rein zu tun, doch dann kann man die waffe schon aufsammeln bevor die kiste kaputt is oder die kiste sieht unrealistischgross aus bzw. passt nicht in den truck!
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001 04.01.2001, 22:50 Damocles |
Hmm, weiss net so genau, aber versuch die Waffe uner die Kiste zu legen.
Damocles |
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002 05.01.2001, 13:42 Sir_Prize |
das erste tut nicht, weil halt der waffen-einsammel-radius zu gross ist. Das zweite hab ich nicht kapiert --[c=red]|Crid's r_speeds Artikel|Tutorioals|HL-FAQ|Entity Bibliothek|Benimm-Regeln des Forums|Crid's Compile-Errors Artikel|[/c] visit http://intoxication.ixy.de - die hompage meiner Band (hab ich erstellt) "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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003 06.01.2001, 10:33 Nicemice Moderator |
Wenn du die Waffe nicht auswählen kannst, dann trag sie doch einfach bei "Spawn on Break" von Hand ein. --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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004 06.01.2001, 13:40 feigling |
Warum machst du das nicht so,dass du die Kiste aushöhlst und dann in das Ausgehöhlte machst du dann das Waffenentity. Die Kiste machste dann zum func_breakable. Dann brauchst du nichts spawnen. Mist, steht ja schon oben in deinem Post, dass das nicht geht. Vielleicht dann so:
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005 07.01.2001, 15:45 Sir_Prize |
Das mit dem eintragen tut nich, da kommt einfach niks raus.
Aber wenn man's mir doch sagen könnte wär ich glücklich!
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