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Autor Beitrag
000
27.08.2003, 21:56
norman



und bleiben dann laut "Movement" brüllend in einem angrenzenden Korridor stehen. Sehen können sie die Biester noch nicht, reagieren aber schon 2 Wochen im Voraus :( was die ein oder andere (Schock) Situation unmöglich macht.
Zudem zittern die Figuren, wie halb in der Bewegung eingefroren und zielen in Richtung der Gegner auf Wände. :(

Gibt es, eine Möglichkeit Gegner zu "maskieren", oder geht das nur so, dass man die Monster unbemerkt (kurz vor der Begegnung) reinteleportiert?

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001
28.08.2003, 11:42
Richman
Moderator


Versuch es mit dem Flag "Wait till seen". Damit sollten die Monster warten, bis der Player in der nähe ist, und erst dann loslegen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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002
28.08.2003, 15:38
norman



@Richman:
Das Problem sind ja MEINE allierten Grunts, die dann voll im Kampfesrausch sind.

Hm, ich werde das mal probieren ... notfalls muss ich die Aliens laut- und effektlos reinteleportieren.
Mal schauen wie das klappt.

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003
28.08.2003, 20:10
norman



Hehe es klappt :)

ich habe ein Trigger_once - Feld direkt in den Weg der Marines gelegt

Trigger_once

target : alien_slave
Flags: monsters , no clients

das startet einen lautlosen und "unsichtbaren" Teleport es startet einen
monstermaker

name: alien_slave
monster type: monster_alien_slave
number of monsters: 1
Frequenzy: 1
max live children: 1

Wenn jetzt der marine reinlatscht, beamt ein Alienslave in den Level :)
Wenn das hinter ner mauer oder kiste passiert, reagiert der Marine erst, wenn er schon fast über das monster stolpert :)

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