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000 10.05.2002, 20:48 Mexil |
Hey, THX BTW: Falls es sowas hier schon gab, sorry, bitte Link posten, hab auf die Schnelle nichts gefunden.... EDIT: Ach, hab noch was vergessen: Wie sieht das eigentlich mit OpenGL/DirectX und C# aus? Schon jemand Erfahrung mit oder ne Ahnung wo es dazu Tutorials gibt? --
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Dieser Beitrag wurde am 10.05.2002 um 21:11 von Mexil bearbeitet. |
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001 10.05.2002, 21:29 Teppic |
bei amazon gibs denk ich bücher da drüber -- |
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002 10.05.2002, 21:49 Mexil |
Danke Teppic, das war genau das was ich wissen wollte*anKopfpack* --
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003 10.05.2002, 22:05 Tron |
ohohoh, das ist ein SCH*** topic, du hast da einen der heiligen kriege der programmiererzunft erwischt! zunaechstmal kann man directx mit opengl so gut vergleichen wie huehner mir katzen (wie es wohl mein alter mathelehrer ausgedrueckt haette) direct3d und opengl machen vom prinzip das gleiche, naemlich 3ecke zur graka schieben, blos mit verschiedenen ansaetzen: es gibt noch 2^10 andere aspekte, hab aber grade keine lust mehr, such einfach in diversen foren (z.b. http://www.opengl.org ) oder mir google nach deinem topic (: --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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004 10.05.2002, 22:48 Teppic |
mexil, das mit den büchern war eher auf die tutorialfrage bezogen =) -- |
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005 11.05.2002, 09:39 Prefect |
OpenGL ist eine Graphiklibrary und DirectC nicht. Ich glaube, dabei belasse ich es lieber ;p Ach ja, freiheitsliebende Menschen verwenden OpenGL. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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006 11.05.2002, 10:12 Tron |
oh wie konnte ich nur grund nummer 0 vergessen? *schaem* --'KEINE PANIK' - aus der Triologie in fuenf Baenden von Douglas Adams 'FÜR DEINN FERD' - aus 'Gevatter Tod' von Terry Pratchett |
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007 11.05.2002, 12:10 Mexil |
*g* war natuerlich DirectX bzw. nach Korrektur Direct3D gemeint = ) --
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008 12.05.2002, 00:22 -Sa74n- |
Hab zwar wenig (0) Ahnung von den Anterschieden zwischen D3D und OGL, aber ich kann sagen, dass ich mit OGL Engines bisher weit weniger Probleme hatte (auf Kompatibilität bezogen) als mit D3D Engines. -- |
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009 12.05.2002, 03:56 MrDoS |
liegt wohl daran, das OpenGL auf weit mehr Platformen vertreten ist als "MICROSOFT !!!" DirectX. Es gibt zwar portierungen und emulatoren aber guck dir mal an wie das "Performance Mässig" aussieht ne Direct3D Applikation unter Linux/MacOS auszuführen. Nimm zum Beispiel die Quake3 Engine. DirectDraw initialiesiert dort das erste Fenster. DirectInput übernimmt die Eingabe per Maus/Trackball (ja so was benutze ich!!!) und Keyboard. Der Rest, das eigentliche Herzstück, ist allerdings in OpenGL 1.3 gecodet. Dadurch gibt es Quake für alle möglichen Plattformen. Allerdings finde ich persönlich das OpenGL für Anfänger weit aus schwieriger ist. Zu C# kann ich nur sagen, dass mir bis jetzt gar keine freien Tutorials untergekommen sind. Du kannst dir ja mal auf der MSDN Site von Microsoft die Beta zu Visual Studio .NET Besorgen. Dort bekommst du es dann und kannst rum expirimentieren... -- |
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010 12.05.2002, 18:30 Prefect |
Wasn das für ein Käse? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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011 12.05.2002, 19:28 [RMen]OneStone |
OpenGL ist plattformunabhängig! georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ Dieser Beitrag wurde am 12.05.2002 um 19:31 von [RMen]OneStone bearbeitet. |
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012 12.05.2002, 19:31 MrDoS |
@Prefect da steht auch: "ich persönlich" also !!! Das das bei dir vieleicht anders aussieht ist mir dabei egal.... -- |
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013 02.06.2002, 12:41 DD |
wegen win2000/winXP würde ich eher Direct3D verwenden aber..... --DD |
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014 02.06.2002, 17:46 Prefect |
DD: häh? cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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015 03.06.2002, 11:10 DD |
was häh? --DD |
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016 03.06.2002, 13:39 apfelkorn |
prefect versucht damit auszudrücken, was denn das für ein blödsinn ist... Also im Klartext: Dummerweise ist es so, das DirectX wirklich für fast jeden Kack gleich eine komplett neue Version rausgibt. OpenGL geht das eher langsam an, und so bleibt das alles wenigstens noch teilweise übersichtlich. DirectX ist sicherlich sinnvoll für alle Plattformspezifischen Sachen, also Eingabe etc. aber es macht immernoch Sinn als Programmierer zwei Interfaces zur Verfügung zu stellen, eins für Direct3D und eins für OpenGL. Dann kann sich der Endbenutzer immer noch entscheiden. -- |
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017 03.06.2002, 17:05 DD |
schon klar! DD |
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018 03.06.2002, 17:42 [RMen]OneStone |
Win XP ist ja auch scheisse... --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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019 03.06.2002, 20:34 DD |
Trotzdem benutzen es sehr viele Leute genau wie 2000! DD |
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020 03.06.2002, 22:17 Prefect |
Was ist denn _das_ bitte für ein komisches Gerücht? Selbstverständlich ist bei Win2k OpenGL dabei... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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021 21.06.2002, 17:23 [RMen]OneStone |
Ich habe Windows Me. Und bin zufrieden. Obwohl es scheiss ist. Und von Microsoft. Ich hab auch Linux. Von Suse. Ich bin nicht in der ärsten Klase. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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022 21.06.2002, 17:56 SRKarl |
Also bei win XP war in der ersten version also der beta (die die warez'ER verbreitet hab) kein o-gl dabei , glaub ich jedenfalls und gleich schreien alle WinXP hat kein Open GL aber das stimmt garnicht. Ausserdem wenn man den neuesten detonator draufmacht (sollte man sowieso) is ogl da und alles funktioniert einwandfrei. --Project: ..::Code: Bluedeath::.. |
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023 21.06.2002, 23:24 Prefect |
Hmm stimmt... es ist wohl tatsächlich bei einer Vanilla-Installation kein OGL dabei, aber andererseits sind bei der Vanilla-Installation sowieso keine gescheiten Treiber dabei - und mit der Treiberinstallation ist die Sache gegessen. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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024 22.06.2002, 16:32 apfelkorn |
eben... hau dir aktuelle grafikkartentreiber vom hersteller drauf und die sache ist gegessen. Wer läuft schon mit nem standard windowsxp grakatreiber durch die gegend, wenn er detonator haben kann... -- |
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