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Autor Beitrag
000
05.02.2002, 16:00
jannisch



sers. könnt ihr mir ma ne seite von nem guten (oder mehreren) opengl tuts.. ich hab zwar schon einige abba vielleicht habt ihr ne besondere:D
(der erste der mir mit -> google.de kommt .... )

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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001
05.02.2002, 16:15
Hanky



jop!

http://nehe.gamedev.net und bald code4me.de

--

hankYs Page

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002
05.02.2002, 16:19
Sonium



Was ist denn besser OpenGL oder DirektX ?

--

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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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003
05.02.2002, 16:36
HostileKiller



LOL direct X suxs.

--

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004
05.02.2002, 16:59
Braindead



@HostileKiller "LOL direct x suxs" ohhhh LOL, was für eine technisch fundierte Begründung!

@BlackAvenger, gib mal in google "direct3d vs opengl" ein.

--

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005
05.02.2002, 22:41
jannisch



ne abba ma so.. was is der haupsächliche unterscheid zwischen
direct3D und openGl ? was is besser,schneller,lesitungsfähoger .?
was hat zukunft?
hm.. vielleich mach ich da ma n topic auf:D

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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006
06.02.2002, 08:20
Ultimate_Blade



ich als nicht coder würde mal sagen das directx eher für Spiele etc. verwendet wird. opgenGL wird zwar auch für spiele verwendet, ist glaubich aber eher in der Grafik Szene verbreitet (CAD Programme, etc.)

bitte nicht haun falls das nicht stimmt!

--

ICQ: 150855202

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007
06.02.2002, 14:25
Andy_



Arg, was für ein Stuss.
Direct-X Suckt nicht, und OpenGL ebenso-wenig. Unterscheide gibt es einige. OpenGL z.B. ist Platformunabhängig, Direct-X nicht, OGL ist Open Source, was für viele Spiele-Entwickler einen Entscheidenen Vorteil hat, Direct X, bzw besser gesagt Direct 3D hingegen hat in der neusten Revision jede Menge an Features (erweiterte Textur-Kompression, unterstützung neuer Grafikkarten) und erleichtert die Programmierung.
Jedes "zwischenglied" hat Vorteile und Nachteile. Jedoch ist für den Anfang OpenGL empfehlenswert, wegen den leichten Einstiegs-Möglichkeiten (Nehe).
Und für weitere Informationen ist Braindeads Tipp mit google bestens geeignet.

--

42 Es gibt keinen Sinn des Lebens.

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008
06.02.2002, 15:44
jannisch



jo thx

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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009
06.02.2002, 18:39
Diablo_bth



also ich würde sagen, dass die OpenGL-API _viel_ durchdachter und programmierfreundlicher ist! OpenGL unterstützt außerdem die wichtigsten Features schon seit Jahren... Sogar John Carmack ( einer der besten und berühmtesten 3D-Spieleprogrammierer ) entscheidet sich aus den oben genannten Gründen eindeutig für GL. Als er nämlich sein quake1 auf direct-x portierte, stellte er fest dass das fast den dreifachen Arbeitsaufwand mit sich brachte... und ich kenne die M$-Sucker - die ändern sich nie!

--

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010
06.02.2002, 19:42
Prefect



Das stimmt... was API-Design angeht hat Microsoft irgendwie ein ziemliches Problem. DirectX hat sich zwar verbessert, aber im Gegensatz zu OpenGL ist es immer noch wahnsinnig umständlich - besonders SDL + OpenGL gemeinsam sind unschlagbar.

Dann ist OpenGL natürlich, wie schon gesagt, plattformunabhängig, was auch ein großer Vorteil ist.

Was die Performance angeht kann man eigentlich keine pauschalen Beurteilungen machen. Andererseits zeigt ein gutes Erfahrungsbeispiel, daß OpenGL hier oft am längeren Hebel sitzt: Alte OpenGL-Programme können automatisch von den T&L-Technologien von Grafikkarten wie der Geforce profitieren - alte Direct3D-Programme müssen erst umgeschrieben werden.

Was die neuen Features angeht: OpenGL ist, wie der Name sagt, offen. Das heißt das auch wenn die Technologien von übermorgen in der OpenGL-API noch nicht vorgesehen sind kann jeder Vendor, der diese Technologien in eine Graka einbaut, auch entsprechende Unterstützung in seinen OpenGL-Libraries einbauen. OpenGL ist offen für Erweiterungen.

cu,
Prefect

--

Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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011
06.02.2002, 22:11
TheTinySteini



OpenGL hat nur leider das Problem (bisher war's allerdings ein Feature...), dass es selten neue Versionen gibt. DirectX erneuert sich ja ständig. Die neuesten Trends im Grafikkarten-Sektor (Pixelshader etc.) nutzt afaik nur DirectX 8.x wirklich. Von OpenGL soll es ja demnächst eine neue Version geben, wenn ich's richtig mitgekriegt hab, aber bei der heutigen Geschwindigkeit in der Grafikkarten-Entwicklung ist eine ständige Aktualisierung eigentlich ein Muss. Bisher konnte da OpenGL gut mithalten, aber hauptsächlich deswegen, weil OpenGL schon seit Ewigkeiten die Features hat, die heute erst im Consumer-Markt aufkommen. OpenGL ist nicht umsonst DIE Grafik-API bei Hochleistungsworkstations und Mainframes.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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012
06.02.2002, 22:19
Prefect



Das ist so nicht ganz richtig, denn genau aus diesem Grund gibt es bei OpenGL Extensions. Nachdem ich keine Geforce 3 habe weiß ich natürlich nicht, in wie fern man mit den OpenGL-Extensions Shader machen kann, aber es sollte an sich möglich sein.

cu,
Prefect

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013
07.02.2002, 03:18
CY4N1D3



http://www.ethernal.org/List-Archives/curves-kiddies-0010/msg00022.html

ich vertraue dem kerl mein leben an wenn es sein muss ;))
ne, mal im ernst... habe beides geproggt. erst DX dann OGL
an OGL stört mich das es vieles nicht gibt von den funktionen her. aber ogl hat ne bessere performance (gerade durch die listen !!!) und ist sehr viel leichter zu handeln !!!!!!!!!!!!!!!

ausserdem is DX von M$ *g* (scherz)

naja... ich würde JEDEM OGL empfehlen !!!

--

ob nun delphi, c oder java. kein programm lässt sich mit allen 3en gleichschnell entwickeln.

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014
07.02.2002, 11:51
TheTinySteini



Ok, gut... spätestens wenn man sich diese Seite hier anguckt, sieht man was mit OpenGL alles möglich ist (wenn man die richtigen Developer-Tools hat):
http://developer.nvidia.com/view.asp?PAGE=opengl

Ich bin ja persönlich auch für OpenGL - klar strukturiert, sehr schnell (auf meiner TNT2 jedenfalls deutlich schneller als D3D) und eben ein offener Standard, nix Microsoftig-Geheimniskrämerei.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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015
08.02.2002, 16:37
Laser



@ topic: http://www.snorre-dev.com/
www.stefanzerbst.de <-- eigentlich directX page, hat aber auch 2!
opengl tuts

--

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016
08.02.2002, 20:22
jannisch



jo thx... die stefanzerbst kenn i schon:D

--

hm..d0n´t u know?
jannisch

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017
09.02.2002, 12:16
gerk



ich find OGL auch besser zum coden, nur aus unerfindlichen gründen mag meine neu graka OpenGL nicht:

Selfmade OpenGL-Progs/Bildschirmschoner brauchen einige Sekunden zum initialisieren.
Bei ALLEN OpenGL-Programmen (Spiele...) muss ich entsetzt seltsame Streifen am Bildschirm ab und zu betrachten. Hab neuesten Graka-Treiber, und keinen Plan woran das liegt (bei meiner OnBoard graka war das nicht)

grüße,
Lag

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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018
11.02.2002, 13:05
Prefect



Was für eine Grafikkarte ist das denn?

cu,
Prefect

--

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019
11.02.2002, 20:27
gerk



hercules 3d prophet

/edit:
prefect, ich hab noch nie nen post von dir gesehen, der nicht mir "cu, prefect" endet. machst du das schon automatisch?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“


Dieser Beitrag wurde am 11.02.2002 um 20:30 von Lag of death bearbeitet.
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020
11.02.2002, 20:40
TheTinySteini



Vermutlich... was hast du dagegen? Is doch ne nette Geste von ihm.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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021
11.02.2002, 20:44
Archangel



jo eben, was is denn dagegen einzuwenden, is genauso wie funners:

Zitat:

gruß
-- funner

naja, jeder hier hat halt seine macken =)

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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022
12.02.2002, 07:42
gerk



es war auch kein vorwurf, sondern ne feststellung.. könnten wir jetzt wieder zum thema- meinen graka probs :D- zurückkeheren?

--

„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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