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Autor Beitrag
000
23.09.2004, 21:26
Burcher



Hallo alle zusammen,

Ein paar Freunde und Ich Programmieren eine 3D Landschaft. Wir können 3DS Objekte einbinden aber irgendwie ist das nicht das richtige für einen Boden oder die Umgebung.
Kann mir jemand sagen wie ich am besten eine Landschaft bzw einen Boden in meine 3d Landschaft bringe oder ob es besser ist alles in 3DS zu machen?

Mit freundlichen Grüßen
Burcher

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001
23.09.2004, 23:42
Linga
Administrator


warum soll das nicht 'das richtige' sein? das format 3ds frisst doch an sich alles. beschreib mal, was nicht optimal ist. so kann dir niemand helfen.

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002
24.09.2004, 15:32
Prefect



An sich hat Linga recht: Erstmal solltest du dein Problem richtig identifizieren, ein vages "ist nicht so toll" hat noch niemandem geholfen.
Andererseits sollte klar sein, dass für das eigentliche Terrain normalerweise Heightmaps verwendet werden. Die kann man als einfaches 16Bit-Graustufenbild speichern. Es gibt genügend Algorithmen im Internet zu finden (z.B. http://www.gamedev.net/ http://www.flipcode.com/) die daraus dann Vertexarrays usw. basteln.

cu,
Prefect

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