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Autor Beitrag
000
07.02.2001, 16:03
blair



Hi ihr Coder, wisst ihr zufällig ob es möglich OpenGL befehle wie z.B.

glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f); glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);
glEnd();

in HL zu verwenden?

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001
07.02.2001, 16:38
Another1



Nope ... is nicht möglich! Aber du kannst die TriangleAPI benutzen.. schau mal auf der client.dll in Tri.cpp, die TriApi->Vertex3f(...) calls machen genau das gleiche!

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Another1

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002
07.02.2001, 21:31
Prefect



Also, jein :)
Die TriAPI ist halt OpenGL sehr ähnlich. Wenn HL nicht unter OpenGL läuft werden die Aufrufe in D3D/Software umgewandelt. Das ist auch der Grund warum du nicht direkt auf die Rendering-API zugreifen kannst.

cu,
Prefect

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Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software
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003
07.02.2001, 22:32
Blacky|SfP



Do es gibt ne Möglichkeit, das zu verwenden aber dazu brauchst du den (fast) Orginal Quelltext von valve und nicht nur die SDK! Das heisst du veränderst HL nicht dein MOD

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004
07.02.2001, 23:04
apfelkorn



Aproppos OpenGL: Jahn Bernier sprach vor einigen Mails in der [HLCODERS}-Mailingliste davon, dass Nebel in HL mal "an interesting feature request" ist. Zu deutsch: Wär sicher ein interessantes ... ... ... feature request halt... jetzt darf sich jeder auch seinen teil mal dazu denken ;)

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005
08.02.2001, 00:16
Another1



Jo, hat er mir auf ne mail wo ich ihn eine Frage OpenGL bezüglich und FOG bezüglich gestellt habe auch geantwortet!

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Another1

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006
08.02.2001, 13:45
blair



Danke, genau sowas wollte ich wissen...

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007
08.02.2001, 15:56
TheTinySteini



@apfelkorn: echt? muss ich glatt überlesen haben. wie hieß den der titel der mail und wann war die? falls du sie wiederfindest natürlich nur...

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TheTinySteini
Coder Poke646
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