.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 07.02.2001, 16:03 blair |
Hi ihr Coder, wisst ihr zufällig ob es möglich OpenGL befehle wie z.B. glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);
in HL zu verwenden?
because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
001 07.02.2001, 16:38 Another1 |
Nope ... is nicht möglich! Aber du kannst die TriangleAPI benutzen.. schau mal auf der client.dll in Tri.cpp, die TriApi->Vertex3f(...) calls machen genau das gleiche! --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
002 07.02.2001, 21:31 Prefect |
Also, jein :)
cu,
Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
|
Profil || Suche |
|
003 07.02.2001, 22:32 Blacky|SfP |
Do es gibt ne Möglichkeit, das zu verwenden aber dazu brauchst du den (fast) Orginal Quelltext von valve und nicht nur die SDK! Das heisst du veränderst HL nicht dein MOD -- |
|
Profil || Suche |
|
004 07.02.2001, 23:04 apfelkorn |
Aproppos OpenGL: Jahn Bernier sprach vor einigen Mails in der [HLCODERS}-Mailingliste davon, dass Nebel in HL mal "an interesting feature request" ist. Zu deutsch: Wär sicher ein interessantes ... ... ... feature request halt... jetzt darf sich jeder auch seinen teil mal dazu denken ;) -- |
|
Profil || Suche |
|
005 08.02.2001, 00:16 Another1 |
Jo, hat er mir auf ne mail wo ich ihn eine Frage OpenGL bezüglich und FOG bezüglich gestellt habe auch geantwortet! --Another1 ...relaxing..atm =) |
|
Profil || Suche |
|
006 08.02.2001, 13:45 blair |
Danke, genau sowas wollte ich wissen... --because our freedom sits at the end of a gun |
|
Profil || Suche |
|
007 08.02.2001, 15:56 TheTinySteini |
@apfelkorn: echt? muss ich glatt überlesen haben. wie hieß den der titel der mail und wann war die? falls du sie wiederfindest natürlich nur... --TheTinySteini |
|
Profil || Suche |

