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000 10.02.2002, 10:19 Menthos |
mal wieder ne nebel frage... ich hatte vor gewisser zeit auf thewall eine news gesehen die beschrieb wie man "nebel" wie bei z.b. q3 mit wc macht. der funktioniert aber nur mit opengl, das weiss ich ncoh ;-) aber mehr nicht. weiss einer wie das geht oder wo es ne tuto gibt??? --The Mapper formerly known as MEnTHOS Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 10:19 von MEnTHOS bearbeitet. |
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001 10.02.2002, 11:04 CN |
das isn entity env_fog NOTE un nein es gibt kein tut wenn microsuck die scheisse hinkriegt oder wer auch immer dafür verantwortlich is |
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002 10.02.2002, 11:24 fresco |
der nebel funzt meines wissens nach nur mit DMC -- |
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003 10.02.2002, 11:57 Menthos |
stimmt, wieso kompliziert wenns auch einfach geht. @ campersnightmare: wer spielt den mit der hl engine in d3d??? ausserdem sollte das für ne sp map sein. ach und dann nochmal ne doofe frage ;-). ich denke mal nicht das der nebel irgendwie als visblocker zu gebrauchen ist, oder??? --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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004 10.02.2002, 12:36 KhanRKerensky |
Nein Visblocken tuter net... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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005 10.02.2002, 12:52 fresco |
nebel kannst du auch mit Spirit of Half-Life machen. Damit gehts auch in sp maps. -- |
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006 10.02.2002, 13:18 assi |
Man kann einen ähnlichen Effekt bekommen, wenn man 1-4 Units dicke func_illusonarys hintereinanderlegt. Ist allerdings zimliuch r_speeds fressend und eigenlich nur am Boden einsetzbar. -- |
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007 10.02.2002, 14:36 Teranite |
cl_fog 1/2 inne console. Once there was a man called Dave but then he died. |
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008 10.02.2002, 17:07 KhanRKerensky |
Mann könnte in DMC den Nebel mehr oder weniger als "visblocker" verwenden. Ab 1000Units oder so sieht man nichts mehr ---> max viewable Distance auf 1024. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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009 10.02.2002, 17:54 Menthos |
genau sowas hatte ich ja vor.. hatte ne recht grosse flache fläche ;-) mit ne paar helis die einzeln zwar nicht viele r_speeds haben, aber wenn man alle sieht (2000 units wentfernt voneinander) ist das doch recht hoch thx für den tip --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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010 10.02.2002, 20:44 CN |
wohl eher ab 1025 khan @menthos bei mir pers gehts nich da bij ich immer besoffen |
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011 10.02.2002, 22:35 KhanRKerensky |
Wieso bitte 1025? Ist doch blödsinn... --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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012 11.02.2002, 09:50 Menthos |
wieso den nebel weglassen??? wenn ich mich nicht ganz täusche dürfte das ohne ne verwischten übergang wie mit nebel ziemlich scheisse aussehen. --The Mapper formerly known as MEnTHOS |
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013 11.02.2002, 09:51 KhanRKerensky |
Der Nebel ist noch schlimmer... ;) --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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