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Autor Beitrag
000
10.02.2002, 10:19
Menthos



mal wieder ne nebel frage...

ich hatte vor gewisser zeit auf thewall eine news gesehen die beschrieb wie man "nebel" wie bei z.b. q3 mit wc macht. der funktioniert aber nur mit opengl, das weiss ich ncoh ;-) aber mehr nicht. weiss einer wie das geht oder wo es ne tuto gibt???

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The Mapper formerly known as MEnTHOS


Dieser Beitrag wurde am 10.02.2002 um 10:19 von MEnTHOS bearbeitet.
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001
10.02.2002, 11:04
CN



das isn entity env_fog
aber darauf sollte man selbst kommen

NOTE
ich weiss nich ob das inner hl.fgd is
oder in der von dmc
ka

un nein es gibt kein tut
jedenfalls noch nicht...
warscheinlich auch deswegen weils eh keiner benutzt das einen vorteil für d3dler bedeuten würde

wenn microsuck die scheisse hinkriegt oder wer auch immer dafür verantwortlich is
dann liesse sich darüber reden

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002
10.02.2002, 11:24
fresco



der nebel funzt meines wissens nach nur mit DMC

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Meine Homepage l Meine DVDs l Der UNORDNER

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003
10.02.2002, 11:57
Menthos



stimmt, wieso kompliziert wenns auch einfach geht.

@ campersnightmare: wer spielt den mit der hl engine in d3d??? ausserdem sollte das für ne sp map sein.

ach und dann nochmal ne doofe frage ;-). ich denke mal nicht das der nebel irgendwie als visblocker zu gebrauchen ist, oder???

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The Mapper formerly known as MEnTHOS

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004
10.02.2002, 12:36
KhanRKerensky



Nein Visblocken tuter net...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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005
10.02.2002, 12:52
fresco



nebel kannst du auch mit Spirit of Half-Life machen. Damit gehts auch in sp maps.

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006
10.02.2002, 13:18
assi



Man kann einen ähnlichen Effekt bekommen, wenn man 1-4 Units dicke func_illusonarys hintereinanderlegt. Ist allerdings zimliuch r_speeds fressend und eigenlich nur am Boden einsetzbar.

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007
10.02.2002, 14:36
Teranite



cl_fog 1/2 inne console.
Funzt auch in dod

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Once there was a man called Dave but then he died.

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008
10.02.2002, 17:07
KhanRKerensky



Mann könnte in DMC den Nebel mehr oder weniger als "visblocker" verwenden. Ab 1000Units oder so sieht man nichts mehr ---> max viewable Distance auf 1024.

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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009
10.02.2002, 17:54
Menthos



genau sowas hatte ich ja vor.. hatte ne recht grosse flache fläche ;-) mit ne paar helis die einzeln zwar nicht viele r_speeds haben, aber wenn man alle sieht (2000 units wentfernt voneinander) ist das doch recht hoch

thx für den tip

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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010
10.02.2002, 20:44
CN



wohl eher ab 1025 khan
aber wuzo da kannse auch den nebel weglassen
is das selbe

@menthos
du ahnst garnich wieviele idioten das machen
..aus meiner klasse

bei mir pers gehts nich da bij ich immer besoffen
aus meiner klasse meinen einige es wäre besser als opengl *g*
unwissende sag ich da nur

--

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011
10.02.2002, 22:35
KhanRKerensky



Wieso bitte 1025? Ist doch blödsinn...

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"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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012
11.02.2002, 09:50
Menthos



wieso den nebel weglassen??? wenn ich mich nicht ganz täusche dürfte das ohne ne verwischten übergang wie mit nebel ziemlich scheisse aussehen.

--

The Mapper formerly known as MEnTHOS

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013
11.02.2002, 09:51
KhanRKerensky



Der Nebel ist noch schlimmer... ;)

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