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Autor Beitrag
000
04.04.2001, 08:18
ghzero



ich habe keine informationen darueber gefunden!
ich glaube zwar zu wissen das dies etwas mit der selbstleuchtbarkeit von objekten zu tun hat, wuerde aber gerne genaueres darueber wissen....

--

cu hardy
www.mapscene.de - map-test/entwicklung
www.mkt-page.de.vu - [mkt]-clanpage

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001
04.04.2001, 14:59
Retro



ka, scheinst hier im Falschen Forum zu sein... ich hab auch keine Infos drüber.

Probier es mal im Kompilier-Probleme Forum! Vielleicht hat das Publikum dort ne Ahnung...

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
04.04.2001, 15:36
BSE_crid



Die opaque-Option bedeutet, daß du damit func_walls Schatten werfen lassen kannst. Genaueres hier:

http://halflife.gamedesign.net/resources/zhlt.shtml

...speziell bei den News vom 9.Juli (weiter unten auf der Seite). Aber auch der neueste Eintrag (vom 10. März) ist ganz interessant.

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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