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000 21.06.2008, 20:38 Ungleubiger |
hi leuts, also guckt euch die bilder an und testet die map, wenn ihr lust drauf habt (ich hoffe firefox-nutzer können die map downloaden! bei mir hat es dabei öfters probleme gegeben)
... und hier die map. EDIT: der download funzt auch mit firefox. man muss halt auf die homepage und unter "maps" schauen. dort einfach auf den download rechtsklicken und "speichern unter" wählen. kann ich auch denen empfehlen, die meinen, ich hätte keinen eigenen stil o, ~ --Dieser Beitrag wurde am 21.06.2008 um 22:55 von Ungleubiger bearbeitet. |
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001 21.06.2008, 22:44 Cracker |
die Map sieht sooo nach Bootcamp aus... Wenn ich's nicht besser wüsste, würd ich sagen, Das IST Bootcamp. Was wiederum nicht unbedingt positiv ist. Ich finde Eigenkreationen besser. Bau' dir deinen eigenen Stil! Potential ist ja da! --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 21.06.2008 um 22:45 von Cracker bearbeitet. |
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002 22.06.2008, 11:04 Sprengmeister |
Deine Map schaut mehr oder weniger 1 zu 1 nach nem Abklatsch aus. Und das ist nichts Positives. --_______________________ |
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003 22.06.2008, 11:29 enove |
tatsächlich! EDIT: EDIT2: EDIT3: Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 14:42 von enove bearbeitet. |
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004 22.06.2008, 11:31 Sven Monhof |
@enove: rechtsklick-> ziel speichern unter müsste klappen --Starwars: The New Era |
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005 22.06.2008, 12:13 Agamemnon-Hellmapper |
@enove: Du solltest natürlich auch Oppising Force installiert haben -.- @Map: Äh, bist du sicher, dass das nicht Screenshots von Bootcamp sind? Innovation: Null Aber ich hätte von einem Remake wirklich mehr erwartet. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 22.06.2008, 12:32 CrAppY |
Die sieht nicht nur wie en 1 zu 1 von Bootcamp aus, das ist Bootcamp. Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive? |
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007 22.06.2008, 13:15 Seker |
Das ist nich ganz bootcamp. Aber er hat recht es ist SEHR stark an bootcamp angelehnt und wer http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 13:23 von Seker bearbeitet. |
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008 22.06.2008, 13:19 Infi |
wie es scheint kannst du ja mit den mapping werkzeugen umgehen, sonst könntest du das alles nicht so exakt nachbauen. also warum setzt du dieses wissen nicht ein um etwas eigenes zu bauen? |
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009 22.06.2008, 13:25 Seker |
Infi ich denke nicht das das nachgebaut ist... Ich würd auf nen Decompile tippen :D Die alten Compiler Maps zu decompilen sollte für die "neueren" Decompiler kein Problem sein. -- |
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010 22.06.2008, 15:59 Ungleubiger |
@most posts: natürlich sieht die map aus wie bootcamp, es sind ja auch die gleichen texturen, die gleichen abmessungen (z.b. höhe eines raumes oder auch die architektur der wassertonnen) und die gleichen texlights (wobei die texlightseinstellungen neu geschrieben werden mussten). ich kann nach einigen spielstunden sagen, dass die map ausschließlich aüßerlich dem original ähnelt - das gameplay ist zu 90% anders (die fehlenden 10% kommen durch ein teilweise ähnliches weaponplacement zu stande, damit man sich schneller in die map einspielt) und wer die map mal getestet hat, wird das auch bemerkt haben. btw: es gibt nur eine sache, die ich direkt von bootcamp kopiert habe und das sind die decals, da ich bis gestern nicht wusste, wie ich an die decale.wad rankomme... mich wundert es allerdings, dass die map so schlecht ankommt, da ich bei op4_rubble2 auch gute rückmeldungen bekommen habe, obwohl sie ebenso (wenig) ein abklatsch von op4_rubble ist, wie es jetzt op4_camperstike von op4_bootcamp ist! EDIT: ich freue mich aber, dass sich die qualität der map durch den vorwurf, einen decompiler verwendet zu haben, bestätigt :-) --Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 16:00 von Ungleubiger bearbeitet. |
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011 22.06.2008, 16:16 Adrian_Broher Admin |
Wo sind denn die immer wieder beschworenen Unterschiede? --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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012 22.06.2008, 17:58 Ungleubiger |
... stimmt! das ziel ist nicht innovation, sondern eine map im stil von op4_bootcamp. ich muss zugeben, dass ich keine portalwaffe für die map entworfen habe, mit der man dimensionstore erstellen kann, oder ein tool entwickelt habe, mit dem man nicht mehr an das vertexen von 4- oder mehrseitigen poligonen auf ebenenbasis gebunden ist. ich habe mich stattdessen auf standardtexturen und standardarchitektur beschränkt... hier...
... im leveldesign bevor wieder jemand fragt, wo denn die unterschiede zu op4_bootcamp liegen, bitte ich diejenigen, die die map interessiert, sie zu testen. EDIT: ich hoffe, dass ich mit dem overviev von op4_bootcamp kein copyright verletze --Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 18:00 von Ungleubiger bearbeitet. |
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013 22.06.2008, 18:10 Agamemnon-Hellmapper |
Die Map kommt einfach 5 Jahre zu spät. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 22.06.2008, 19:17 freakfire |
Sieht gar nicht so schlecht aus für die alte Engine, aber mich reizen keine Screenshots daraus mehr. Ich kann diese pixeligen Texturen nicht mehr sehen. Wer soll sich denn dafür noch begeistern können... -- |
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015 22.06.2008, 19:32 Sprengmeister |
Hallo @ Ungleubiger: Eine Map im Stil von irgendwas heißt nicht die alten Map zu decompilen, einen Brush zu clipen, und genau so wieder zu compilen. --_______________________ |
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016 23.06.2008, 14:24 Ungleubiger |
-- Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 14:24 von Ungleubiger bearbeitet. |
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017 23.06.2008, 14:57 eMo |
Finde gerade das Video sehr schön^^ bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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018 23.06.2008, 15:26 Seker |
so wie ich bereits erwähnt hatte denke ich das ein decompi benutzt wurde und um das mal zu untermalen hier ein kleiner screenshot :) und ich würde behaupten das sind doch schon mal 95% (+minimal clippen) würd mir nur wünschen das du jetzt mal ne eigenkreation heranschaffst :P http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 15:37 von Seker bearbeitet. |
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019 23.06.2008, 15:58 Ungleubiger |
@eMo: danke, find ich schön, dass es jemandem aufgefallen ist :-) btw wird sie schon auf mehreren servern gespielt. @Seker: da kann ich nur viel spaß wünschen, mit... - dem zurechtrücken von hunderten texturen, die sich durch das decompilen verschieben. und gehe ich von mir aus, hätte ich trotz der bereits erledigten 95% noch 3,5 stunden gebraucht, um die map zu bauen (wer will, kann dadurch übrigens die gesamte bauzeit ausrechnen :-) kann sein... ich hab keine erstellt und die von bootcamp vermutlich auch nicht... nichts und nichts ist in der tat identisch o, ~ und hier noch ein paar infos zu op4_camperstrike: |
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020 23.06.2008, 16:05 Seker |
Ich denke mal Neu Texturieren oder nur "richten" dauert in etwa gleich lang^^ ach sky pff lassen wa so die paar polys (btw zählt sky zu wpoly ? nich epoly?) nicht alle clip fehler müssen behoben werden 30-50% sind eh nicht sichtbar ingame (so viele warens ja auch nich....schliesslich sind das "einfache" maps) und schliesslich der umbau klar braucht der zeit, aber wer hat was anderes behauptet ? EDIT: Meiner Meinung nach geht durch den fehlenden sky auch etwas vom gameplay verloren.... ;) --http://www.naturalselection2.com/ Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 16:16 von Seker bearbeitet. |
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021 23.06.2008, 16:14 Richman Moderator |
Nur um den Style einer Map zu kopieren, muss man sie nicht dekompilieren! Es kann genug Herausforderung sein, den Style so zu kopieren, damit man keinen Unterschied erkennt, ich weiss das, ich rede aus eigener Erfahrung! ;) Und ausserdem glaube ich nicht, dass Ungleubiger (coolschrank) eine Map dekompilieren würde, um sie wieder zu kompilieren. Dafür kenn ich ihn zu gut, dass hab ich ihm nämlich deutlich eingebläut. :D --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 16:15 von Richman bearbeitet. |
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022 23.06.2008, 16:17 warri |
Ich mag bootcamp. Und ich mag Opposing Force. |
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023 23.06.2008, 16:20 Seker |
Ich find sie auch gut...op4 sollte man viel mehr wieder spielen (Seker = "Retro Fan") -- |
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