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Autor Beitrag
000
21.06.2008, 20:38
Ungleubiger



hi leuts,
ich hab soeben meine neue map op4_camperstrike vollendet und die möchte ich natürlich keinem vorenthalten! wie man vielleicht auf den gleich folgenden screenshots sehen kann, ist die map an op4_bootcamp angelehnt. ich hab sie trotzdem lieber nicht op4_bootcamp2 genannt, da es sicher bereits viele bootcampabklatschmaps (was für ein wort) gibt und ich ja nicht gezwungenermaßen die beste gemacht habe.

also guckt euch die bilder an und testet die map, wenn ihr lust drauf habt (ich hoffe firefox-nutzer können die map downloaden! bei mir hat es dabei öfters probleme gegeben)

... und hier die map.

EDIT: der download funzt auch mit firefox. man muss halt auf die homepage und unter "maps" schauen. dort einfach auf den download rechtsklicken und "speichern unter" wählen. kann ich auch denen empfehlen, die meinen, ich hätte keinen eigenen stil o, ~

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2008 um 22:55 von Ungleubiger bearbeitet.
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001
21.06.2008, 22:44
Cracker



die Map sieht sooo nach Bootcamp aus... Wenn ich's nicht besser wüsste, würd ich sagen, Das IST Bootcamp. Was wiederum nicht unbedingt positiv ist.

Ich finde Eigenkreationen besser. Bau' dir deinen eigenen Stil! Potential ist ja da!

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2008 um 22:45 von Cracker bearbeitet.
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002
22.06.2008, 11:04
Sprengmeister



Deine Map schaut mehr oder weniger 1 zu 1 nach nem Abklatsch aus. Und das ist nichts Positives.

--

_______________________
-----I_______________________I-----
This is Nudelholz. Copy Nudelholz in your Signature to make better Kuchens and other Teigprodukte.

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003
22.06.2008, 11:29
enove



tatsächlich!
mein firefox (3) hat ziemliche probleme damit, er zeigt nur so zeichen an, aber mit nem download is da nix...

EDIT:
habs aber mit dem addon "downthemall" hinbekommen...

EDIT2:
...ERROR: coulden't open "opfor.wad"!...

EDIT3:
eieieieieiei... da hab ich wohl nicht mitgedacht :D
naja, verzeiht meine geistige abwesenheit! xD

--


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 14:42 von enove bearbeitet.
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004
22.06.2008, 11:31
Sven Monhof



@enove: rechtsklick-> ziel speichern unter müsste klappen

--

Starwars: The New Era
Lead-Leveldesigner

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005
22.06.2008, 12:13
Agamemnon-Hellmapper



@enove: Du solltest natürlich auch Oppising Force installiert haben -.-

@Map: Äh, bist du sicher, dass das nicht Screenshots von Bootcamp sind?
Die Map ist wirklich zum verwechseln ähnlich.

Innovation: Null
Sieht genauso aus wie das Original... ob das nun gut oder schlecht ist, hängt nur davon ab, ob man das Original mochte. Also in meinem Falle: Ja.

Aber ich hätte von einem Remake wirklich mehr erwartet.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
22.06.2008, 12:32
CrAppY



Die sieht nicht nur wie en 1 zu 1 von Bootcamp aus, das ist Bootcamp.
Die Mapinfo beider Karten ist Identisch...
Nichts gegen klauen, Ich meine Ich klau... ähm lasse mich auch immer mal bei anderen Games inspirieren, aber das setzte Ich dann eigenhändig auf die Source Engine um.

--

Who the fuck is General Failure, and why is he reading my Hard Disk Drive?

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007
22.06.2008, 13:15
Seker



Das ist nich ganz bootcamp.

Aber er hat recht es ist SEHR stark an bootcamp angelehnt und wer
dass nich glaubt soll beide maps im vergleich gucken ^^.

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 13:23 von Seker bearbeitet.
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008
22.06.2008, 13:19
Infi



wie es scheint kannst du ja mit den mapping werkzeugen umgehen, sonst könntest du das alles nicht so exakt nachbauen. also warum setzt du dieses wissen nicht ein um etwas eigenes zu bauen?
klar ich hab auch oft elemente aus anderen maps die mir gefallen haben einfach nachgebaut, aber nicht die ganze map.

--

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009
22.06.2008, 13:25
Seker



Infi ich denke nicht das das nachgebaut ist...

Ich würd auf nen Decompile tippen :D

Die alten Compiler Maps zu decompilen sollte für die "neueren" Decompiler kein Problem sein.

--

http://www.naturalselection2.com/

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010
22.06.2008, 15:59
Ungleubiger



@most posts: natürlich sieht die map aus wie bootcamp, es sind ja auch die gleichen texturen, die gleichen abmessungen (z.b. höhe eines raumes oder auch die architektur der wassertonnen) und die gleichen texlights (wobei die texlightseinstellungen neu geschrieben werden mussten).

ich kann nach einigen spielstunden sagen, dass die map ausschließlich aüßerlich dem original ähnelt - das gameplay ist zu 90% anders (die fehlenden 10% kommen durch ein teilweise ähnliches weaponplacement zu stande, damit man sich schneller in die map einspielt) und wer die map mal getestet hat, wird das auch bemerkt haben. btw: es gibt nur eine sache, die ich direkt von bootcamp kopiert habe und das sind die decals, da ich bis gestern nicht wusste, wie ich an die decale.wad rankomme...

mich wundert es allerdings, dass die map so schlecht ankommt, da ich bei op4_rubble2 auch gute rückmeldungen bekommen habe, obwohl sie ebenso (wenig) ein abklatsch von op4_rubble ist, wie es jetzt op4_camperstike von op4_bootcamp ist!

EDIT: ich freue mich aber, dass sich die qualität der map durch den vorwurf, einen decompiler verwendet zu haben, bestätigt :-)

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 16:00 von Ungleubiger bearbeitet.
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011
22.06.2008, 16:16
Adrian_Broher
Admin


Wo sind denn die immer wieder beschworenen Unterschiede?

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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012
22.06.2008, 17:58
Ungleubiger



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper
Innovation: Null
... stimmt! das ziel ist nicht innovation, sondern eine map im stil von op4_bootcamp. ich muss zugeben, dass ich keine portalwaffe für die map entworfen habe, mit der man dimensionstore erstellen kann, oder ein tool entwickelt habe, mit dem man nicht mehr an das vertexen von 4- oder mehrseitigen poligonen auf ebenenbasis gebunden ist. ich habe mich stattdessen auf standardtexturen und standardarchitektur beschränkt...

Zitat:
Adrian_Broher
Wo sind denn die immer wieder beschworenen Unterschiede?
hier...


op4_bootcamp


op4_camperstrike

... im leveldesign

bevor wieder jemand fragt, wo denn die unterschiede zu op4_bootcamp liegen, bitte ich diejenigen, die die map interessiert, sie zu testen.

EDIT: ich hoffe, dass ich mit dem overviev von op4_bootcamp kein copyright verletze

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2008 um 18:00 von Ungleubiger bearbeitet.
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013
22.06.2008, 18:10
Agamemnon-Hellmapper



Die Map kommt einfach 5 Jahre zu spät.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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014
22.06.2008, 19:17
freakfire



Sieht gar nicht so schlecht aus für die alte Engine, aber mich reizen keine Screenshots daraus mehr. Ich kann diese pixeligen Texturen nicht mehr sehen. Wer soll sich denn dafür noch begeistern können...

--

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015
22.06.2008, 19:32
Sprengmeister



Hallo @ Ungleubiger:

Eine Map im Stil von irgendwas heißt nicht die alten Map zu decompilen, einen Brush zu clipen, und genau so wieder zu compilen.

--

_______________________
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016
23.06.2008, 14:24
Ungleubiger



ich hab tatsächlich ne decompilte version von bootcamp, aber wer es schafft, die wieder spielbar zu compilen... respekt! wie ich auch schon sagte, musste ich die decals kopieren, weil ich die decal.wad noch nicht kannte... aber was rechtfertige ich mich eigentlich... wer ein bisschen mappen kann und auch schon decompiliert hat, weiss ja, dass es beim decompilen zu unzählbar vielen fehlern kommt, die man ohne großen aufwand nicht alle beheben kann
@Agamemnon-Hellmapper: mit der einstellung bist du hier meiner meinung nach im falschen board o, ~

--

Op44eveR || MyBrute


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 14:24 von Ungleubiger bearbeitet.
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017
23.06.2008, 14:57
eMo



Finde gerade das Video sehr schön^^
Gefällt mir sehr gut die Map. Und ja, es ist ne Art remake, und ja, es kommt vllt ein bisschen spät, aber es sieht trotzdem gut aus und ich hoffe für dich, dass diese Map auf ein paar Gameservern zu finden sein wird.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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018
23.06.2008, 15:26
Seker



so wie ich bereits erwähnt hatte denke ich das ein decompi benutzt wurde

und um das mal zu untermalen hier ein kleiner screenshot :)

und ich würde behaupten das sind doch schon mal 95% (+minimal clippen)
Aber Hut ab, dafür das so viele geglaubt haben das es dass Original ist!

würd mir nur wünschen das du jetzt mal ne eigenkreation heranschaffst :P
also nix gegen dich ungläubiger ^^

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 15:37 von Seker bearbeitet.
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019
23.06.2008, 15:58
Ungleubiger



@eMo: danke, find ich schön, dass es jemandem aufgefallen ist :-) btw wird sie schon auf mehreren servern gespielt.

@Seker:

da kann ich nur viel spaß wünschen, mit...

- dem zurechtrücken von hunderten texturen, die sich durch das decompilen verschieben.
- der anpassung des skys, um wpolies zu sparen.
- der behebung von ca. 200 clippingfehlern (vielleicht übertrieben, aber man sieht ja nicht alle sofort).
- dem umbau der map, bis sie so aussieht wie meine!

und gehe ich von mir aus, hätte ich trotz der bereits erledigten 95% noch 3,5 stunden gebraucht, um die map zu bauen (wer will, kann dadurch übrigens die gesamte bauzeit ausrechnen :-)

Zitat:
CrAppY
Die Mapinfo beider Karten ist Identisch...
kann sein... ich hab keine erstellt und die von bootcamp vermutlich auch nicht... nichts und nichts ist in der tat identisch o, ~

und hier noch ein paar infos zu op4_camperstrike:
15815 faces
Create Patches : 64198 base patches
0 opaque faces
930893 square feet [134048672.00 square inches]
887 direct lights

--

Op44eveR || MyBrute

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020
23.06.2008, 16:05
Seker



Ich denke mal Neu Texturieren oder nur "richten" dauert in etwa gleich lang^^

ach sky pff lassen wa so die paar polys (btw zählt sky zu wpoly ? nich epoly?)

nicht alle clip fehler müssen behoben werden 30-50% sind eh nicht sichtbar ingame (so viele warens ja auch nich....schliesslich sind das "einfache" maps)

und schliesslich der umbau klar braucht der zeit, aber wer hat was anderes behauptet ?

EDIT: Meiner Meinung nach geht durch den fehlenden sky auch etwas vom gameplay verloren.... ;)

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 16:16 von Seker bearbeitet.
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021
23.06.2008, 16:14
Richman
Moderator


Nur um den Style einer Map zu kopieren, muss man sie nicht dekompilieren! Es kann genug Herausforderung sein, den Style so zu kopieren, damit man keinen Unterschied erkennt, ich weiss das, ich rede aus eigener Erfahrung! ;)

Und ausserdem glaube ich nicht, dass Ungleubiger (coolschrank) eine Map dekompilieren würde, um sie wieder zu kompilieren. Dafür kenn ich ihn zu gut, dass hab ich ihm nämlich deutlich eingebläut. :D

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2008 um 16:15 von Richman bearbeitet.
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022
23.06.2008, 16:17
warri



Ich mag bootcamp. Und ich mag Opposing Force.
Zwar nicht mehr auf dem aktuellen Stand der Technik, aber dein Remake gefällt mir!
Gibt eh viel zu wenig Maps für op4 :|

--

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023
23.06.2008, 16:20
Seker



Ich find sie auch gut...op4 sollte man viel mehr wieder spielen
so wie alle goldsrc sachen :>

(Seker = "Retro Fan")

--

http://www.naturalselection2.com/

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