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Autor Beitrag
000
06.12.2001, 21:24
mrthumbnail



Ich mappe für OP4 und ich will erreichen, das ein monster_human_medic_ally angelaufen kommt und dann mit seiner pistole ein breakable zerstört:

nur die Frage:Wie mach ich das???

mr.thumbnail

--


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2001 um 21:26 von mrthumbnail bearbeitet.
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001
07.12.2001, 13:15
mrthumbnail



Nun helf mir doch mal einer... ICH KOMM BEI MEINER MAP NISCH WEITER OHNE DIESES SCRIPT... Irgendwelche vorschläge... gedanken dazu oder sowas... plz...

thx, mrthumbnail

--

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002
07.12.2001, 14:03
Retro



Reg dich verdammt nochmal ab!

Nimm ne scripted_sequenz und stell die schuss-animation ein. Wenn dann nur die Animation kommt (und keine schüsse) haste pech gehabt, dann gehts GARNICHT!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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003
07.12.2001, 17:10
mrthumbnail



ist ja guut, danke

--

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004
08.12.2001, 16:35
Jotzet



LOL, gaaanz ruhig..

--

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...mfg Jotzet

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005
09.12.2001, 13:39
fresco



würd auch mal gern wissen wie sowas geht. Denn sowas MUSS (eigentlich) gehen, wurde z.B. ähnlich in dem mod Redemption und Blue Shift verwendet...
und ich glaube nicht das die das neu gecodet haben, ansonsten gehts mit dem mod "Spirits of HL" am einfachsten!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 13:40 von fresco bearbeitet.
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006
09.12.2001, 13:59
Megge



bist du dumm ?
retro hats ja glrad vorhin gesagt, wies geht..

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007
09.12.2001, 14:25
fresco



nein bin ich nicht, retro hat gesagt das man das mit einer scripted_sequence machen kann, allerdings wird da nicht geschossen!

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008
09.12.2001, 14:33
Megge



dann simulier ebens schüsse, indem du das breakable triggerst -> dann geht es auch futsch
edit:
und füg den sound manuel per ambience_generic ein.
ist dann zwar ein bisschen handgelenk * Pi arbeit, aber es geht.

--


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2001 um 14:34 von Megge bearbeitet.
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009
09.12.2001, 14:36
fresco



ich denk mal des geht auch irgendwie anders, aber egal,,,,,,ich brauchs grad net

--

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010
09.12.2001, 17:08
[GRC]GUNSHINE



mit scripted_action aus spirit of hl geht das.. aber da ist kein op4rce medic drin. der einzige mod, indem beides vorkommt ist immer noch OperationBlackThunder ;)

--

There are 10 types of people in the world:
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011
09.12.2001, 17:41
fresco



wie habt ihr das in OpBlack Thunder gemacht das der op4 Medic und eine art scripted_action drin is? von Opfor hats ja keinen sourcecode.....habt ihr das auf die gleich art wie Botman mit dem HPB Bot gemacht?

--

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012
09.12.2001, 17:58
Retro



Erm... beim Barney kommt nen Schuss wenn ichs per scripted_seq mache, und beim Soldaten nicht, das steht mit im Code.

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013
09.12.2001, 18:00
fresco



???, hm, ich habs damal mit dem soldatan ausprobiert......mit dem barney noch net, aber warum geht das dann mit dem soldaten nicht? das is doch bescheuert!

--

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014
09.12.2001, 18:24
Retro



Nee, beim Barney ist das nen ganzes Stück code, und wenn Valve das beim Soldaten halt net gebraucht hat, haben sie es weg gelassen ;)

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015
09.12.2001, 19:50
Jotzet



Hmm jo, die sind halt faul wie katoffeln.
Aber ich hätte es auch nicht reingemacht wenns net ging :))
PS: kann mal einer ne antwort in meinen treath schreiben, der ist das mit den "None monster_models" please..

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