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Autor Beitrag
000
10.03.2006, 02:48
Wesker



Es geht darum, dass erstmal hlbsp abstürzt und die .log Datei nicht aktualisiert wird und ich sie im Editor nicht anschauen kann.

Zuerst hatte ich noch zwei Leaks in der Map, die in dem Log im Editor angezeigt werden, jedoch im Mapordner unter der .log Datei nicht. Also wurde es wohl nicht aktualisiert, denke ich mal zumindest.

Nun ist es so, dass hlbsp abstürzt, doch auch sofort der ganze Editor und dann kann ich nicht die Logdatei im Editor anschauen und die im Ordner wird ja leider nicht erneuert, so bringt mir der Log Analyzer nichts.

Mit den vorhandenem Text in der Logdatei im Mapordner meint der Analyzer, dass ich die Compile-Tools in der falschen Reihenfolge hätte, doch das stimmt nicht. In der Logdatei wird aber auch nichts mehr von hlbsp erwähnt.

Da komme ich einfach nicht weiter, seit dem die Leaks weg sind stürzt erst hlbsp und dann der ganze Editor, so kann ich den Log im Anlyzer nicht eingeben, um mögliche Fehler herauszufinden. In den Threads zuvor wurden zwar ähnliche Fehler beschrieben, doch da stürzt ja nicht der Editor ab und der Logfile kann noch gelesen werden.

Ich zeige hier mal trotzdem meinen Log und hoffe, dass ich es doch einiger Maßen verständlich geschrieben habe.

hlcsg v3.1 rel 3.1 Beta (Mar 12 2005)

Zoner's Half-Life Compilation Tools 3.2.1 For Half Life 1
Based on code modifications by Sean `Zoner' Cavanaugh.
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to amckern at amckern@yahoo.com

If you have a Compile error with this stage of compile, please check
http://www.zhlt.info or the Mods Mapping Forum 'Search Function'.

----- BEGIN hlcsg -----
Command line: E:\ferien\hlcsg.exe E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center
Entering E:\Half-Life\gearbox\maps\security_center.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

134 brushes (totalling 852 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(54.30 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(10.24 seconds)

Using Wadfile: \half-life\valve\halflife.wad
- Contains 172 used textures, 84.31 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Including Wadfile: \ferien\zhlt.wad
- Contains 32 used textures, 15.69 percent of map (1831 textures in wad)

added 15 additional animating textures.
Texture usage is at 2.07 mb (of 4.00 mb MAX)
69.51 seconds elapsed [1m 9s]

----- END hlcsg -----

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001
10.03.2006, 08:51
Richman
Moderator


Du hast in deiner Problembeschreibung etwa fünf mal erwähnt, dass der Editor abstürzt, aber wie sich das äussert hast du nicht gesagt? Friert er einfach ein? Beendet er sich ohne ersichtlichen Grund? Friert der ganze PC ein?
Falls nur der Editor einfriert, wie lange hast du mal gewartet? Es ist bekannt, dass beim Compile der Editor nicht mehr reagiert, und ein ganzer Compile kann üblicherweise auch gut mehrere Stunden dauern.

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Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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