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000 27.05.2001, 10:39 Payback |
Folgendes Problem: Wenn ich meine map compilier tritt folgende Fehlermeldung auf: Warning: === Leak in hull 0 ====
Ich kann die Map aber trotz des leaks testen u. spielen. Why?
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001 27.05.2001, 11:23 |
Du kannst jede map mit Leaks spielen, es wird nur keine Geschwindigkeitsoptimierung durchgeführt, was dazu führt, dass das ganze bei größeren maps angfängt zu ruckeln.
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002 27.05.2001, 11:58 Doomhammer |
was gibt es größeres als ein leak ?? --Doomhammer |
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003 27.05.2001, 12:56 |
hmmmm
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004 27.05.2001, 14:03 Payback |
Und woran liegts?
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005 27.05.2001, 14:09 TrapperToni |
Nunja, bin ich froh, dass du diese Frage stellst... *g*
Also du hast folgende Möglichkeiten:
TrapperToni
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006 27.05.2001, 19:58 Payback |
Aaaallllsoooo. Hab grad den Artikel gelesen und mal alle leaks entfernt.
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007 27.05.2001, 22:20 Lorkes |
@Laxa: Was ist eigentlich mit deinem Account passiert? -- |
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008 28.05.2001, 05:25 Tlalok |
Playback: ehmmm... also bin zwar kein profi, aber ich denke du hast da was falsch verstanden. Leaks tretten auf wenn du löcher zwischen dem inneren deiner map zur ausenwelt hast.... also warscheinlich hast du irgendwelche brushes nicht ganz zusammen gemacht... arghh verflucht wie soll man so was erklären???... hmm lies einfach tutorials nochmals genau durch:-)... -- |
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009 29.05.2001, 15:59 necmon |
hm stell dir nen gefäss mit deckel druff vor. das is mit wasser gefüllt... es leuchtet ein, dass das gefäss kein loch drinhaben darf, sonst würde das wasser auslaufen... dein level is das gefäss. das loch ist das leak... :)
Mapper des Paradise Project
*trauriger mensch sucht traurige existenz in trauriger welt* |
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010 29.05.2001, 22:41 TheMasterXGIB |
ABER: ein leak muss nicht immer ein loch sein!! Das dacht ich auch erst und hab bei einer meiner karte das loch gesucht wie ein schwein, wegen leak-meldung. Nach etlichen Probieren hab ich dann mitbekommen, dass es keine löcher gab. Es war so, dass die Aussenwände der Karte, sprich der Himmel aussen und der Fussboden von unten, also die gesammte ausenwand der map, einfach zu verwinkelt waren. Sprich: Es hat da mal ein Brush rausgeguggt, und so weiter. Da hab ich die Aussenwände glatt gemacht, indem ich ein paar brushs angepasst hab, und es ging. Also gugg ma, ob die aussenwände der map glat oder verwinkelt sind, daran könnts auch liegen... (und viel spass beim glätten, wenns so ist, das macht aabeit) --4glory
Die Seite der +GIB+ http://www.gibgamerz.de
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011 30.05.2001, 21:00 TrapperToni |
???
TrapperToni
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012 30.05.2001, 21:10 necmon |
ich weiss davon auch nix... aber es kann auch leaks IN blöcken geben...das hab ich vergessen zu erwähnen... --Mapper des Paradise Project
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