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Autor Beitrag
000
06.01.2002, 19:50
Goldenboy



Lasst die Finger davon :(

Bei mir hat der Kram dann ein Texture Speicher von 10.41 MB !

Und so konnte ich die hübsche CS-Map "wegschmeissen" :( .

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001
06.01.2002, 19:53
noname



lol?

Ich würd mal sagen, du hast zu viele unterschiedliche texturen benutzt. Da kriegste dann auch bei anderen Texturen die meldung. Ob MP oder nicht.

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
06.01.2002, 20:25
Infi



die mp texes sind teils auch etwas gross... mach sie einfach mal kleiner z.b. in photoshop ich würd in HL sowieso keine texes grösser als 256x256 verwenden

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003
06.01.2002, 21:23
Juggernaut



Abgesehen davon sind die Max Payne Texturen nun mittlerweile sowas von abgegriffelt, ich mag die echt nicht mehr sehen

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Textmode Quake

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004
06.01.2002, 21:35
Vinny



doller thread (???)

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005
07.01.2002, 19:09
LingWang



ööhm.... geb mal in deinen parametern -nowadtextures ein, dann werden auch nur die genommen die in der späteren Map vorhanden sind. Somit sparst Du einiges.

Es gehen durchaus ein paar texturen mit 512x512. Ich weiß nicht wie/wo genau die grenze liegt, (Du kriegst schon bei einer grossen 512er Textur ne Warnung) aber irgendwann compiled er einfach nicht mehr. Keine Fehlermeldung nix --- wie ein Streik :-( !!!

Aber am besten ist es wirklich die Texturen bei max. 128x128 zu benutzen. Es ist eh sehr selten solch große zu nehmen.

Ach ja und es hat wirklich nicht mit MaxPain ( Gott, das klingt schon so wie Dust ) Texturen an sich zu tun.

Greetz Ling

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Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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006
07.01.2002, 22:23




wenn man trotzdem riesige Bilder braucht kann man die ja auch zerschnippeln...

-LeJean-

=> intelligente Antwort ??? *g*

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007
09.01.2002, 18:51
MurdoC



also ich finde die max payne texturen richtig genial und ich habe auch wads mit 512x512 texturen die werden durchaus gross sehen aber auch sehr sehr detailiert aus

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Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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008
11.01.2002, 20:07
syyl



ühm, ist die texturgröße in Hl nicht auf 256*256 begrenzt?

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Haben ist besser als brauchen.

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009
12.01.2002, 00:16
Juggernaut



nein. nur die voodoo karten können keine texturen darstellen, die größer als 256x256 pixel sind. Deshalb nehmen einige nette Mapper darauf Rücksicht und ermöglichen auch voodoo-kartenbesitzern ihre map zu spielen.

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Textmode Quake

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