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000 22.04.2001, 11:30 *.FERRiS |
Moin Leute! (*gähn* bin ich müd, scheiß Mudda)... Ich hab schon länger überlägt wie sowas geht und hab schon teilweise n ganzen sourcecode durchforstet, aber ich bin ums verrecken nicht draufgekommen wie sowas geht und zwar solche Cameras....
Ich hoff, dass des nich ne alzu blöde frage is, wie gesagt ich bin saumüd ;-) ... Achja wo mer gleich dabei sin: In Rocketcrowbar wurden doch bei den Tripmines auch die Models geändert... des wollt ich mal vor langer Zeit auch machen, habs dann aber aufgegeben, weil man des nicht so einfach mit pev->angles (?!? wars des?) ändern kann, da des ja je nachdem ob mans aufn boden oder decke oder wand um ne andre Achse drehen muss (des Tripmine-Model, des man an die wand "babbt" ist ein "v_*.mdl" und nicht ein "w_*.mdl" und ist "falschherum" gemodelt ;-) )... . Wie auch immer ne Antwort wär nett und ich bedanke mich schomma.. -- |
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001 22.04.2001, 23:33 UniSol07 |
Lies mal die in_camera.cpp (Client Side) durch. Vielleicht findest du dort die Lösung... --Play HL and have fun |
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002 23.04.2001, 20:07 *.FERRiS |
ähhh bist du dir da ganz sicher, dass man des clientside machen sollte? =)
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