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000 19.01.2002, 15:39 Cyklop |
Hallo, mal eine allgemeine Frage: Ist es schlimm, oder schlecht wenn sich 2 Objekt in einem Level schneiden? -- |
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001 19.01.2002, 16:54 slaender |
Ja, es kann Dir dabei passieren, daß das eine Objekt aus dem anderen herausgecarvt wird beim Kompilieren. So kann es ziemlich schnell passieren, daß die r_speeds sich erhöhungen, ungültige brush' entstehen, die leafs nicht korrekt berechnet werden können und im Extremfall die map komplett zerstückelt wird. -- |
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002 19.01.2002, 17:03 erazor |
mit einem wort: JA, es ist schlecht... funcs allerdings (func_wall, func_door, func_illusionary, ...) können sich ruhig überschneiden, weil sie sich nicht gegenseitig zerschneiden... aber auch da kann es zu unschönen grafikfehlern kommen, die aber nichts an der spielbarkeit ändern... --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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003 19.01.2002, 17:28 Vinny |
öhm, funcs zerschneiden sich gegenseitig, zerschneiden aber keine normalen brushes... -- |
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004 19.01.2002, 18:17 erazor |
laut meinen tests zerschneiden sie sich NICHT... man hat zwar teilweise unschöne grafikfehler, aber sie zerschneidfen sich definitiv nicht... oder ich bin unfähig, in diesem falle sähe ich gern gegenbeweise --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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005 19.01.2002, 18:48 Cyklop |
Wie jetzt? Zerschneiden sie sich jetzt beim erstellen, oder nicht??? -- |
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006 19.01.2002, 18:50 TheMapper(Newbie) |
Normalerweise is das nich schlimm, |
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007 19.01.2002, 19:14 erazor |
@Steve2000: sie zerschneiden sich (meiner meinung nach) nicht, verursachen aber wie schon erwähnt ab und zu grafikfehler... also: funcs sich prinzipiell NICHT gegenseitig überschneiden lassen... aber eine func_ in einen normalen brush kann man ohne bedenken einbauen --grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox! |
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