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000 24.11.2007, 22:43 Andy |
Hallo, es ist ja möglich in Half-Life 2 NPC´s zu spawnen mit "npc_create npc_XYZ" [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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001 24.11.2007, 23:06 sync |
Kann es sein, dass die Dinger precached sein müssen? Mach mal ne Testmap, in der das Model drin ist und versuchs nochmal -- |
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002 24.11.2007, 23:59 Andy |
Ich will das Ingame einfügen. Testmaps kann ich auch nicht machen da ich nicht den VHE für HL2 habe. --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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003 25.11.2007, 00:08 Killarulez |
Geht es, dass du eine tonne t1 nennst und dann schreibst: give t1 ?! Maps mit Fullbright sind wie Räume ohne etwas darin! Es ist zwar einfacher aber es fehlt immer was! |
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004 25.11.2007, 00:16 killing_dragon |
in der Konsole kann man doch folgendes eingeben: give NPC_Alyx für Alyx dann müsste doch auch theoretisch... give prop_oildrum001 ...klappen. Ich weiß es aber nicht, nur eine Vermutung die ich heute nicht mehr testen werde =P ^^ --Dieser Beitrag wurde am 25.11.2007 um 00:17 von killing_dragon bearbeitet. |
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005 25.11.2007, 17:20 Andy |
Wenn ich es mache wie killing_dragon meint kommt: [ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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006 25.11.2007, 17:43 Richman Moderator |
Mit dem "Impulse" Befehl lassen sich beispielsweise der Jeep und das Boot spawnen. Und da gibts nen haufen möglicher Nummern. Vielleicht ist eine devo dazu da, Props zu spawnen. Wo man eine Beschreibung zu allen "Impulse" Befehlen erhält weiss ich nicht, würd mich aber auch interessieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 25.11.2007, 19:33 CmP |
Also in Portal geht das auch um den Cubus zu spawnen. |
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