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000 15.05.2003, 22:22 Doktorfish |
Hi Leute! Doktorfish -- |
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001 15.05.2003, 22:24 Small_Player |
glaube agrnicht... du kannst wenn dann models draus machen und diese in die map einbinden... schon alleine wegen der texturen, rendereffecte usw. kann man sowas doch nicht kopieren oder? --www.MicHappe.de |
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002 22.05.2003, 21:33 MZ.MARS |
in hammer gibt es die möglichkeit dxf zu importieren |
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003 23.05.2003, 15:25 Jonathan Dark |
Das stimmt net. Man kann nur nach dxf exportieren. Nicht importieren. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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004 23.05.2003, 15:44 Small_Player |
genau man kann seine HL-Maps in 3D Max öffnen (wobei leider alle texturen weg sind*heul*) ansonsten wüsste ich nicht wies geht! --www.MicHappe.de |
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005 23.05.2003, 16:00 Acumen |
Davon mal abgesehen, ist es doch einfach unsinnig sowas zu machen. Dieser Beitrag wurde am 23.05.2003 um 16:01 von Acumen bearbeitet. |
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006 23.05.2003, 19:05 focus |
im modelprogramm modeln, exportieren als *.mdl file und einfügen mit dem cycler_sprite oder man mappt es gelich in worldcraft/hammer , was ich sowieso empfehlen würde. bei ut2k3 oder so währe das was anderes :/ --... You're a loudmouth baby, you better shut up, i'm gonna beat you up, 'cause you're a loudmouth baby ... Gabby Gabba Hey |
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007 23.05.2003, 20:10 Acumen |
Er meinte aber ja als Prefab und nicht als Model, und das geht halt nicht. Und wenn es gehen sollte, über 100 und 1 Export und Importumweg. |
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