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000 22.10.2001, 13:44 Olfred |
Also, ich hab so ein teil, und das wollte ich gerne spiegeln, weil wenn ich das nochmal gespiegelt nachbau, siehts zwar im WC gerade aus, aber im spiel passen die kanten nicht mehr aufeinander :( deswegend achte ich wenn ich es spiegel, dann wirds richtig, - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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001 22.10.2001, 13:50 Ultimate_Blade |
als aus deinem text kapier ich gar nichts, aber wenn du im spuiel einen spielgel bauen willst, das geht nicht, höchstens so ein rechenaufwendiger fake spiegel, der nur für objekte gilt --ICQ: 150855202 |
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002 22.10.2001, 13:51 Olfred |
nene, ich will im worldcraft ein objekt spigeln, also das z.b. aus --> ein <-- wird --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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003 22.10.2001, 13:56 Term |
Wahrscheinlich liegen schon bei Deinem Ausgangsobjekt nicht alle Vertices (Eckpunkte) auf dem Grid. Schalt das Grid mal auf feinste Auflösung (1) und überprüf alle Vertices des Objektes, notfalls mit dem Vertextool aufs Grid ziehen (zwsichendurch immer schön nach invalid solids checken). Wenn alle Vertices auf dem Grid liegen nochmal spiegeln und es müsste alles tutti sein. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 22.10.2001, 14:04 Ultimate_Blade |
dann kopier das eine mal und dann nimm einfach die drehfunktion (2 mal das objekt auswählen) und dreh es in der jeweiligen ansicht um 180 grad (die grade werden dir rechts unten angezeigt --ICQ: 150855202 |
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005 22.10.2001, 14:10 FaTaLiTY2k |
wie wärs eher mit der "flip" funktion ? -- |
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006 22.10.2001, 14:13 Ultimate_Blade |
wat? einbe funktion die ich nicht kenne? *schäm* --ICQ: 150855202 |
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007 22.10.2001, 14:43 Olfred |
ne drehen geht ja nicht, es musst schon gespiegelt sein. Wie kann man denn den grid auf 1 umstellen ? also ich drück immer so lange das - bis nichts mehr geht und was ist flip ? --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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008 22.10.2001, 16:24 [GRC]GUNSHINE |
ich hab für ne 5 sec sequence 2 models und einen raum mir 2leafs und 10 simplen func_walls mit jeweils ca 12 polygone das ganze versehen mit 2lichquellen und den glow sprites versehen. dann noch sound dazu und ich muss nach diesen 5 secs gleich ne neue map laden müssen damit der rest flüssig spielbar ist (kapiert??) (suchen noch modeller, mapper und sounder--> meldet euch unter moorhuhn.meins@gmx.at) c ya! --There are 10 types of people in the world: |
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009 22.10.2001, 16:29 Olfred |
BOAH !!!!! das mein ich doch garnicht !!!!!! Ich will das wenn ich im Worldcraft ein Objekt hab, das ich das gleiche nochmal gespiegelt hab !!!! wenn ich nen spiegel im spiel gewollt hätte, dann hätte ich "wie bau ich spiegel" oder "wie spiegel ich objekte im spiel" geschrieben, aber ich hab geschrieben das ich ein objekt im WORLDCRAFT gespiegelt haben will ist das denn so schwer zu verstehen ? (entschuldigt das ich mich so aufreg, aber ich bekomme den scheiß schon seit gestern abend nicht hin, und spiegeln wäre so ziemlich das einfachste) --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 16:32 von Olfred bearbeitet. |
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010 22.10.2001, 16:44 Megge |
das zu spiegelnde markieren pasta -- |
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011 22.10.2001, 19:28 Olfred |
danke, es ging, musste zwar noch drehen aber es ging :) kann man eigentlich auch per eingabe drehen oder muss man das immer mit diesem klick auf dem block und dannd rehen machen ? - - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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012 22.10.2001, 20:49 Larry |
bei den tools auf transform Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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013 22.10.2001, 21:24 Olfred |
ah danke : ) --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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014 22.10.2001, 21:50 Term |
Tools -> Options -> 2D Views -> Default to 15 degree rotations So kannste immer noch mit der Hand drehen und zwar nur in geraden Schritten, auf jeden Fall besser als so umständlich über Eingabe. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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015 23.10.2001, 13:26 Olfred |
naja wenn man genau weiß wieviel grad das haben soll, dann gehts doch auch über eingabe :) aber trotzdem danke :) --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - Dieser Beitrag wurde am 23.10.2001 um 13:26 von Olfred bearbeitet. |
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016 23.10.2001, 15:52 Olli |
kannst auch so machen: |
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