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Autor Beitrag
000
31.07.2008, 23:07
Chrisomator



Hallo, ich habe mit STRG mehrere Objekte im 2D Fenster asugewählt um sie so verschieben zu können. Nun möchte ich aber eines der Objekte bearbeiten, ohne die anderen mitzubearbeiten. Wie kriege ich die Objekte wieder auseinander?

MfG, Chrisomator

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001
31.07.2008, 23:16
Seker



Na einfach das eine Objekt nochmal anklicken.

Evtl hast du sie auch zu einer gruppe gemacht ?

--

http://www.naturalselection2.com/


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 23:17 von Seker bearbeitet.
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002
31.07.2008, 23:24
Chrisomator



Also einfach nochmal mit Strg anklicken geht nicht, dann sind beide Objekte nicht mehr markiert. Wenn ich dann nochmal eines der Beiden anklicke, werden wieder beide markiert :( Also ich hab schon unter Tools -> Ungroup versucht, weil ich auch erst dachte die beiden Objekte sind in einer Gruppe, aber danach ist es immernoch so :(

Screenshot:

MfG, Chrisomator

--


Dieser Beitrag wurde am 31.07.2008 um 23:27 von Chrisomator bearbeitet.
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003
31.07.2008, 23:31
Agamemnon-Hellmapper



Da is ein Button, da steht "ig" drauf. -.-

GRUNDLAGENTUTORIAL

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
31.07.2008, 23:33
Bluthund



Du hast beide Brushes zu nem func_pendulum gemacht. Dementsprechend sind sie nur kombiniert ansprechbar. Um das rückgängig zu machen kannst du das Entity anklicken und Move toWorld benutzen, dadurch werden alle Brushes des Entities wieder zu Worldbrushes, welche einzeln modifiziert werden können (sofern nicht gruppiert).
Genannte Lösung unpraktisch; Nutzung von "ig" in diesem Fall sinnvoller

@Aga: Da er bereits ungroup angewendet hat, macht auch das ignorieren von Gruppen keinen Sinn. Siehe Statusleiste...
Siehe unten

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 00:12 von Bluthund bearbeitet.
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005
31.07.2008, 23:45
Herr Freimann



Doch, das macht es. ig ist doch gerade für sowas da.

--

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006
01.08.2008, 00:03
Bluthund



Zitat:
Doch, das macht es. ig ist doch gerade für sowas da.
Sehr geehrter Herr Freimann,
"ig" funktioniert deshalb nicht, weil es sich im dargestellten Fall nicht um eine Gruppe sondern ein Entity handelt, das aus mehreren Brushes erstellt worden ist.

Dass man mit "ignore Groups" Entities "aufbrechen" kann, ist natürlich sehr genial, wenn auch vom Namen her völlig daneben =)
Ich will nichts gesagt haben...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
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Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 00:09 von Bluthund bearbeitet.
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007
01.08.2008, 00:04
Herr Freimann



Sehr geehrter Bluthund,

dies ist korrekt. Trotzdem kann man besagte Brushes einzeln modifizieren.

herzliche Grüße
H. Freimann

Heh.

--


Dieser Beitrag wurde am 01.08.2008 um 00:15 von Herr Freimann bearbeitet.
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008
01.08.2008, 00:15
Chrisomator



Hey Hey Leute, bitte hier nicht bekriegen ok? Das Problem ist doch schon gelöst, die Lösung, die Bluthund vorgeschlagen hat, hat funktioniert. Danke an alle ;)

MfG, Chrisomator

--

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009
01.08.2008, 03:10
Agamemnon-Hellmapper



Nur, dass meine Lösung langfristig besser ist, weil du dann nicht jedesmal die Entitywerte neumachen musst, sobald du mit dem Modifizieren der Einzelteile fertig bist.

--

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a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
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