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000 20.03.2000, 15:53 phbl |
Hi an all aktiven Forumuser, da ich zu faul bin für jede meiner Fragen einen einzelnen Eintrag zu schreiben (:)) möchte ich sie hier alle auf einmal stellen: 1. Wie kann ich festlegen dass jeder Spieler gleich von Anfang eine bestimmte Waffe oder ein bestimmtes Objekt besitzt ? das wars ... bin schon gespannt auf Anworten :) cu phil -- |
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001 20.03.2000, 21:10 Hyperion |
Ne, wenn schon für alle! Da würde man ja nicht weiterkommen wenn immer dieselben Fragen gestellt werden würden, weil sie nirgends öffentlich geklärt worden sind. Zu deiner ersten Frage: Guck Dir die 'CHalfLifeMultiplay::PlayerSpawn' an, da wird die Crowbar, die 9mm und Munition an den Spieler gegeben. So kannst Du alle Waffen/Items etc. weiterreichen. Zu Deiner zweiten Frage: das Tutorial bei Wavelength ist schon in Ordnung, ich glaube die haben irgendwo nur ein 'extern int gmsgShowMenu;' vergessen. Was gabs noch? Mapbeschreibung einblenden. Du kreirst einfach ein Entity, das einen String als Wert hat, diesen liest Du dann aus und schickst es dem Spieler auf den Schirm. Der Mapdesigner kann sich dann je nach seiner Map eigene Texte ausdenken. Zwischen Teammatch und Deathmatch unterscheiden kannst Du zum Beispiel anhand des Mapnamens. Ein Tutorial dazu gibt's auf HLPP ("Installing Gamerules"). Eigentlich gibts für all die Standard-Geschichten Tutorials. Guck mal auf Wavelength, HLPP, HLPZ und NATÜRLICH auf DHCC! -- |
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