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Autor Beitrag
000
02.05.2012, 01:31
SolidGrime



Hi Leute!

Ich hoffe euch geht es gut und zum Anfang meiner Mitgliedschaft bei thewall wollte ich mal eine Frage stellen:

Wie ist es möglich eine weitsichtige Küste zu erstellen wie sie z.B. bei de_port zu sehen ist? Ich glaube es gibt auch noch andere Objekte (prop_static) wie z.B: die Zitadelle in der HL2 Kampagne, die man quasi als weit entfernt darstellt, ohne dass aber tatsächlich die Map so groß ist. Ich bin sehr gespannt auf eure Antworten und hoffe sehr, dass mir jemand erklären kann, wie man soetwas macht.

viele Grüße!

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Currently in Progress: http://www.thewall.de/forum/thread/de_waterworks-cs-s/66006.1.html

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001
02.05.2012, 02:19
eatthefish



Hallo SolidGrime und herzlich Willkommen :)

Was du suchst ist eine 3D-Skybox!
Diese ermöglicht es dir, einen eigentlich kleinen Brush (oder ein Objekt), im Spiel als große Küste, oder eben als Zitadelle darzustellen.

Wie das funktioniert, kannst du unter der Tutorial Sektion nachlesen: http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:3d-skybox

Oder alternativ bei Haradirkis Tutorial's http://www.haradirki.de/hl2/indextut45.htm

Alternativ gibt es im Internet auch noch einige andere Tutorials, sicher auch als Videos bei Youtube, aber Google hilft da gerne ;)

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Compilelog posten nicht vergessen!
Log Analyzer für Source.

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002
02.05.2012, 21:25
Flex-Maker



Hallo SolidGrime,

Auch von mir, herzlich willkommen ;)

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