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000 09.12.2006, 17:02 VersuS |
Hallo Commnunity! Ich beginne gerade eigene CSS-Maps zu bauen und frage mich schon lange, wie ich Objekte(z.B. die PCs bei cs_office oder die Panzerwagen der CTs) einbauen kann. bei "Entities weiß ich nicht was das richtige ist, das meiste sind ja eh nur Dinge wie Startpunkte etc. Weiß jemand wie das geht?? Bitte um Antworten VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 17:03 von VersuS bearbeitet. |
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001 09.12.2006, 17:43 S-zweik |
Hallo Versus.. Du klickt oben auf Tutorials, Artikel etc und dort steht deine Antwort zu 100% auch ;) prop_physic oder prop_physic_multiplayer unter den Eigenschaften dieses ent. kannst du auch das model festlegen --Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 17:44 von s2k bearbeitet. |
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002 09.12.2006, 20:44 VersuS |
Habs jetzt danke für die Antwort! EDIT: Wie verwendet man bzw. baut man eine Texture "Skybox" also einen Himmel ein? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 09.12.2006 um 22:25 von VersuS bearbeitet. |
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003 09.12.2006, 22:35 McScore |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:2d-skies Und fürs nächste mal: ... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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004 10.12.2006, 18:07 VersuS |
Hallo nochmal, ich habe alles angewandt und danke für die Hilfe, aber wenn ich Objekte(props) von prop_physics einfüge, werden sie zwar im editor normal angezeigt im Spiel aber erscheinen dannn aber für jedes Objekt ähnliche Fehlermeldungen, wie z.B. diese: prop_physics at 2112 -1223 -7360 uses model models/props/de_piranesi/pi_apc.mdl, which has no propdata which means it must be used on a prop_static. DELETED. Alle Objekte werden also gelöscht. Aber wieso? Im Tutorial habe ich auch nichts über diesen Fehler gefunden. Bitte nochmals um Antworten Gruß Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: http://www.fpsbanana.com/maps/33070 Dieser Beitrag wurde am 10.12.2006 um 18:07 von VersuS bearbeitet. |
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005 10.12.2006, 18:13 Agamemnon-Hellmapper |
Das heißt, dass du das Model als Prop_Static einfügen musst. Oder allenfalls noch als Prop_Physics_Override. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 20.12.2006, 16:32 VersuS |
Hallo, ich habe nochmal 2 Fragen: 1.Wenn ich ein Türmodel mit prop_door_rotating mache, wie soll ich es dann in eine Wand einfügen? ich kann mir ja nicht die passende Größe rausschneiden, denn man kann ja nur in Standard-Block-Größe ausschneiden. Aber in allen Maps geht das... 2.Wie kann ich die Skybox richtig einfügen? Ich mache auf jede Seite die (wahrscheinlich) passende Textur aus z.B. cbble und stelle bei Map Properties z.B. sky_day01_01 ein. Trotzdem wird dann in Game und im Editor die Textur total falsch angezeigt(also meistens ein blauer heraustechender Farbton). Bitte nochmal um Hilfe! VersuS --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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007 20.12.2006, 23:52 Oswhikk |
Zu 1:) zu 2:) |
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008 21.12.2006, 19:14 VersuS |
@Oswhikk: Hey danke für die Antwort --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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009 22.12.2006, 12:29 VersuS |
EDIT: Ich habe bei /Tools gibt es bei mir garkeine Skybox oder ähnliches zur Auswahl :-( Ich habe nur folgendes zur Auswahl: "Carve;Make Hollow;Group;Ungroup;Tie to Entity;Move To World;Texture Application;Replace Textures;Texture Lock;Sound Browser;Transform;Snap Selected to Grid;Snap Selected to Grid Individually;Center Origins;Aligns Objects;Flip Objects;Create Prefab;Options" Aber nix von Skybox....oder gibt es noch irgendwo die Auswahl"Tools"? --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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010 22.12.2006, 12:43 Adrian_Broher Admin |
er meint die textur 'skybox', die sich im ordner 'tools' befindet. Das hat nix mit den menüs zu tun. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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011 22.12.2006, 14:29 VersuS |
Danke, ich hatte immer nach der falschen Textur gesucht ;-) --Meine neue Map: de_dust21 endlich zum DL bereit: |
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