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Autor Beitrag
000
10.11.2002, 12:28
felix_baiti



Kann man Objekte aus dem Cstrike\models ordner in die map copieren
Ich will mir nicht die mühe machen und einen heli bauen wenn doch in models der heli von as_oilrig ist
HILFE

--

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001
10.11.2002, 12:44
Red Storm



ja kann man...aber alles was man selber macht kann man noch perfektionieren-prefabs und modelle nicht...

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
10.11.2002, 13:13
ScyTheMan
Moderator


@Red Storm
prefabs kann man perfektionieren ;)

die models fügst du am besten mit nem cycler_sprite ein
bei spritename einfach auf das model verweisen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 13:13 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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003
10.11.2002, 15:04
Typohnename



wenn dir was nich gefällt kannste je den heli noch per hand nachbearbeiten

]Ton[

--

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004
10.11.2002, 16:28
felix_baiti



ja toll aber wie kann ich ihn einfügen das hat mir jetz noch niemand gesagt
PS:
Ich habe selber ein gebaut kann man es irgenwie machen das sich die propeller drehen??

--

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005
10.11.2002, 17:39
Horat



Ja also - [ ScyTheMan ] - hatte schon gesagt wie man models einfügt. Wenn du nicht weist was ein cycler_sprite ist, guck ma in der Entity-Bibiliothek nach.

Und zu deinem Propeller da den kann man mit nem func_rotating zum drehen bringen.

'SEeEL'

--

Bild Blog <--


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2002 um 18:40 von SEeEL bearbeitet.
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006
11.11.2002, 13:58
Red Storm



ausserdem war die frage ja nur ob das überhaupt möglich ist - *ggg*

also das nächste mal die frage besser formulieren.

und @ScyTheman - jo kann man auch - aber besser ist es wenn du einen eigenen machst - da kommen importierte fehler zu den übrigen nicht auch noch dazu - die einzigen prefabs die nicht ich gemacht habe und die ich verwende sind kisten - sonst mach ich alles selbst.

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