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Autor Beitrag
000
11.01.2004, 10:39
Little-Hero



Hab ein Neues Problem. Habe Gestern ein wenig an meiner Bar gefelt. Kanten geschnitten etc. Hab ich dann aus Porbiert nur das der Untere Teil der Bar dann unedlich lang wird. Das objekt geht über den Level Rand hinaus.
Ein Pic Davon
kennt ihr das Problem oder wisst ihr wie mans lösen könnte?
Wie gesagt:
Game:cs
Editor:Hammereditor
Mapperkentisse 6 Tage :-)

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 10:47 von Little-Hero bearbeitet.
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001
11.01.2004, 10:50
Mascis



scheint ein Compilefehler zu sein. -> Compilerlog ins Compilfehler-Forum posten! Oder versuch mal alt+p im VHE. Da siehst Du dann alle Fehler deiner Map.

--

Wer die Menschen kennt, liebt die Tiere.

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002
11.01.2004, 11:14
Little_Otis



Ich tippe einfach mal auf falschen Umgang mit dem Vertex Tool. Dürfte ein INVALID SOLID STRUCTURE - Fehler sein. Wie Mascis schon sagte, probier mal ALT+p im Editor, da müßtest du den Fehler finden.

Ich hatte allerdings auch mal selbiges Problem OHNE entsprechende Fehlermeldungen, habe daraufhin das Ganze in eine neue Map kopiert und es hat funktioniert.

--

BlackOPS | Info | Download

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003
11.01.2004, 11:18
alpha_ex



komisch, diesen fehler hatte ich früher manchmal mit dem wc 2.1 und den alten compilern
1.) benutze zhlt
2.) es sieht so aus, als ob du ein leak in der map hast
3.) liegt wahrscheinlich an einer invalid structure -> neu bauen oder fixen
4.) hinten an dem automat ist die textur falsch herum (unwichtig, ich weis)

Zitat:
Mascis postete
Da siehst Du dann alle Fehler deiner Map.
nicht alle, aber viele

//edit: oh, da war einer schneller

--


Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 11:18 von [alpha] bearbeitet.
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004
11.01.2004, 11:35
Ray_J.sus



Definitiv ein fehler in der vertxe ^^

Normalerweise Check for problems ---> invalid struktur ---> fix problem
Wenn das dann immer noch nicht geht... neu bauen..

--

Zitat:
-Sir_Pepe- postete
Ah, Gaylight :D
fuer ein interessantes Lightning, braucht man manchmal nur ein env_leak einfuegen

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005
07.02.2004, 15:36
GlowWorm



Mich würde mal interessieren, wie man diesen Bug absichtlich provozieren kann. Speziell für bestimmte Entities wie func_door wäre das praktisch. (Paternoster, endloses Förderband, ...)

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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006
07.02.2004, 16:41
ScyTheMan
Moderator


In dem du einfach eine invalide Struktur erstellst. Allerdings wird das mit deinem Förderband nichts da dieses "unendlich lange" Objekt immer zu einer Spitze verläuft. Außerdem müsste dein Förderband ein entity sein, und das würde dann ins void ragen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
10.02.2004, 21:59
Thordy



Also ich hatte das prob. vor nem Jahr, liegt am vertex tool!

--

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008
10.02.2004, 22:00
Smeagol



Thordy - bitte keine so kurzen antworten in so "alten" threads.
mir ist klar dass du dein wissen an den mann bringen willst, aber bitte tu das in den threads, wo auch noch hilfe gesucht wird :)
plzkthnx

--

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