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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 14:07
Noop



geht es das ein objekt im geraden wege von einem weg a nach b zurücklegt. wenn ein kopf getrückt wird und nach ein paar sec. das objekt wieder nach a geht?in wc3?gubt es da ein tut?

(ich meine das so wie bei einen schiesstand wo die zielscheise dann herkommt)

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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001
05.01.2002, 14:10
Grom



das nenn sich func_train --> Enity Bibliothek oder bei Tuts suchen!

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002
05.01.2002, 14:13
Noop



finde ich nicht da gibt es nur eine zerstörung

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Sozusagen mein Leben und Mein Tagebuch... <- Reingucken und Glozzzzen

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003
05.01.2002, 14:47




hab das lange nich mehr gebraucht.... aber vielleicht kann ich das ja noch erklären (die anderen verbessern dann ;) )

1. du baust z.B. eine Plattform oder was auch immer du haben willst

2. du markierst alle Teile die dazugehören und klickst auf 'tie to Entity'.
du wählst aus der liste aus 'func_train'

3. du änderst die Werte folgendermaßen:
Name => z.B. 'train1'
first stop target => z.B. 'trainstop1'
speed (units per second) => sagt der Name, musst n bisschen probieren

(das sind nur die Werte die du, glaub das sind alle, ändern musst)

4. du machst ein entity 'path_corner' genau in die Mitte deines func_trains und nennst das (nach meinem obigen Beispiel) 'trainstop1'

die weiteren Einstellungen :
next stop target => 'trainstop2'
wait here (secs) => gibt an wie lange das func_train hier wartet
New Train speed => sagt wie schnell das func_train weiterfährt

(das sind - hoffe ich ;) - alle Werte die du ändern musst)

5. du setzt ein entity 'path_corner' dorthin, wo dein func_train hinfahren soll
(hier befindet sich dann die mitte (!!) des func_trains)

die Einstellungen:
Name => 'trainstop2'
next stop target => 'trainstop1'
wait here (secs) => gibt an wie lange das func_train hier wartet
New Train speed => sagt wie schnell das func_train weiterfährt

(das waren wieder nur die Einstellungen, die du auch ändern musst)

wie das getriggert wird, weisst du mit Sicherheit (hab keine Lust das noch zu schreiben ;) )

so, das sollte dann eigentlich funktionieren, dein func_train fährt imme zwischen den beiden stops hin und her, sofern du nicht 'only trigger' oder so bei den Flags ankreuzt

hoffe, ich konnte helfen

-LeJean-

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004
05.01.2002, 15:14
Tomz



wenn es nur in eine richtung und wieder zurück muss, dann kannst du es evtl mit einer türe (func_door) vorfaken...

streng deinen kopf an und finde raus wie...

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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005
05.01.2002, 18:14




so kann man's auch machen, dann is da aber wieder die Einstellung von wegen 'lip'
is aber eigentlich echt kein problem

-LeJean-

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006
05.01.2002, 22:38
schlomo



Bei sowas, guck in Maps, die das können!!
Beispiel: base1.bsp von Q2...
Da rasen solche Flugzeuge am Himmel rum....mit WC weiß ich nich, ob man bsp öffnen kann, mit Quark funzt es auf alle Fälle...

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007
05.01.2002, 22:41
Vinny



lol finds nett das du erst fragst obs da n tut gibt anstatt einfach selbst nach zu sehen...
http://www.thewall.de/?site=res_tutorialdisplay&id=27

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008
06.01.2002, 01:59
TheSmilingBandit



@ LeJean: und den Origin brush inner mitte nich vergessen

momentmal muss das ueberhaupt bei einem a nach b train sein ?

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Dieser Beitrag wurde am 06.01.2002 um 02:00 von TheSmilingBandit bearbeitet.
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009
06.01.2002, 12:53




k/A hab ich nie gemacht mit dem origin brush... hat immer gefunzt

-LeJean-

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