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000 27.12.2003, 12:27 Serumalbumin |
Hallo, Ja, ich habe die Suchfunktion des Forum genutzt! OK, weiter zu meinem Thema. Hab einen Felsen gemodelt, der felsen steckt natürlich in einer gehollowten box, die mit der sky textur bepinselt worden ist. ein light_env hab ich auch _unter_ den Himmel platziert. Wenn ich die map nun kompiliere und starte, sehe ich meinen Felsen total dunkel. Meine Hand mit Waffe ist hell, also normal. edit: Das ist so als ob der felsen keine licht abbekommt, aber warum? --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 12:36 von Serumalbumin bearbeitet. |
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001 27.12.2003, 12:56 WareWolf |
Models nehmen die Helligkeit der Textur an, die sich direkt unter dem Model befindet. Wenn also darunter keine Textur mehr ist weil der Felsen aus der Skybox rausguckt ist das der Fehler. Oder der Boden ist auch Sky...wie wärs mit einem pic? --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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002 27.12.2003, 13:45 Serumalbumin |
Das mein ich. edit: Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 13:47 von Serumalbumin bearbeitet. |
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003 27.12.2003, 14:04 Smeagol |
schätze light_environment ist falsch eingestellt (der pitch wert) |
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004 27.12.2003, 14:12 Serumalbumin |
Ja, ich hab 100,270, -46 ausprobiert... immer kommt der scheiss. nun hab ich sogar ne komplett neue map gemacht. |
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005 27.12.2003, 14:15 Smeagol |
bau mal boden und wände. würde mich interessieren :) -- |
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006 27.12.2003, 14:19 Serumalbumin |
ok.. hab ich bereits gemacht... ich mach nochn neues bildchen.. mom edit: fertig
Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 14:23 von Serumalbumin bearbeitet. |
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007 27.12.2003, 14:45 epidemic |
steht im compilelog irgendetwas interressantes? Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
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008 27.12.2003, 15:12 Smeagol |
bist du _GANZ_SICHER_ dass du das light_environment richtig eingestellt hast ? und versuch mal, anstatt ner skybox einfach ne "platte" himmel zu machen. |
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009 27.12.2003, 15:17 Serumalbumin |
^lol das light_env hat nur 2 sachen die ich geändert hab. Da bin ich ja nicht zu doof zu. schliesslich ist die Hand ja richtig hell. Ja, _alle_ seiten der skybox sind mit sky bemalt. -- |
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010 27.12.2003, 15:27 ScyTheMan Moderator |
Hm ich hatt das auch schon manchmal. Alle Einstellungen richtig aber trotzdem ging es nicht. http://choerbaert.org
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011 27.12.2003, 15:40 [AR] HL-Mapper |
Mach mal ganz schnell die AAA-Trigger-Textur weg !!!!!!!!11111eins (the pink one) IIRC kann die AAA Textur die Beleuchtung einer Map ziemlich durcheinander bringen. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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012 27.12.2003, 16:07 Serumalbumin |
das light_env funktioniert ja, weil die hand is ja hell! jo hab AAAtrigger weggemacht... funktioniert immer noch nicht *hoil* früher hats doch auch immer funktioniert... warum jetzt nicht mehr? -- |
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013 27.12.2003, 18:23 Serumalbumin |
ich gebs auf, klappt irgendwie nicht. Hab andere Kompiler benutzt (ZHLT) aber immer werden meine Objekte dunkel. ciao und Danke für eure Hilfe -- |
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014 27.12.2003, 18:34 Smeagol |
funzen denn "normale" lichter ? |
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015 27.12.2003, 18:51 Serumalbumin |
normale licht hab ich net getestet. http://www.our-server.org/map2.rmf Bitte schön edit: und gestartet... was passiert? nö.. immernoch dunkel --Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:03 von Serumalbumin bearbeitet. |
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016 27.12.2003, 19:40 Serumalbumin |
Da ich den lieben langen Tag nix anderes zu tun haben, habe ich nun auch mal eine map mit "normalen" Lichtern ausprobiert. Tadaaa normale lichter erhellen den Raum, aber ich kann doch jetzt nicht über all lichtquellen hinkleben -- |
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017 27.12.2003, 22:46 ScyTheMan Moderator |
Ach, entweder bin ich doof oder du erzählst Scheisse. Bei deiner map sind nur die Innenseiten mit der Textur sky belegt. Das kann nicht gehen! [edit] http://choerbaert.org
Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 22:47 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet. |
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018 28.12.2003, 03:10 PaSchu |
Kleiner Tip, wenn du die Forensuche benutzt, dann richtig! Ich habe vor 2 Tagen genau das gleiche Problem gehabt und die Antwort darauf steht schon im Forum. [ScyTheMan] hat natürlich recht! -- |
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019 28.12.2003, 03:16 Smeagol |
ich mag es, überlesen zu werden. |
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020 28.12.2003, 12:17 Serumalbumin |
lol danke leutz, jetzt werd ich euch nicht mehr mit dem problem nerven, weil ich jetzt beschäftigt bin. Sorry, wegen dem kleinen verständigungsproblem, was die seiten und die sky textur betrifft :D nur aus dem Leben wird man schlauer ;) was ist denn besser als ne skybox?? --Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 12:17 von Serumalbumin bearbeitet. |
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021 28.12.2003, 13:29 ScyTheMan Moderator |
Alles zusammenhängend bauen und nicht einfach einen großen Block herum ziehen. Also ungefähr so: http://www.people.freenet.de/scyhp/beispielbild.jpg (besseres Bild hab ich nicht gefunden) --http://choerbaert.org
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022 30.12.2003, 01:08 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen --m.f.G. Killerbroetchen |
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023 30.12.2003, 01:20 ScyTheMan Moderator |
Außenwände als entity? o_O http://choerbaert.org
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024 30.12.2003, 02:10 Killerbroetchen |
Tach zusammen, m.f.G. Killerbroetchen |
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