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Autor Beitrag
000
27.12.2003, 12:27
Serumalbumin



Hallo,
bevor hier nervende Kommentare von den besten der Besten kommen:

Ja, ich habe die Suchfunktion des Forum genutzt!

OK, weiter zu meinem Thema.

Hab einen Felsen gemodelt, der felsen steckt natürlich in einer gehollowten box, die mit der sky textur bepinselt worden ist.

ein light_env hab ich auch _unter_ den Himmel platziert.
Alle Einstellungen für das light hab ich auch gemacht.

Wenn ich die map nun kompiliere und starte, sehe ich meinen Felsen total dunkel.

Meine Hand mit Waffe ist hell, also normal.
Der Fels ist aber stockfinster, als ob da ne schwarze Textur drauf wäre, wobei ich da jedoch ne out_rk textur drauf hab.

edit:
wenn ich das light_env lösche und die map spielen will, ist die Hand logischerweise dunkel.. genauso dunkel wie der Fels.

Das ist so als ob der felsen keine licht abbekommt, aber warum?

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 12:36 von Serumalbumin bearbeitet.
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001
27.12.2003, 12:56
WareWolf



Models nehmen die Helligkeit der Textur an, die sich direkt unter dem Model befindet. Wenn also darunter keine Textur mehr ist weil der Felsen aus der Skybox rausguckt ist das der Fehler. Oder der Boden ist auch Sky...wie wärs mit einem pic?

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
27.12.2003, 13:45
Serumalbumin



Das mein ich.
Meine Hand ist hell (hab ja auch n light_env drin)
Nur alle anderen objekte sind dunkel

edit:
Das gleiche problem hab ich auch wenn der boden nicht sky ist

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 13:47 von Serumalbumin bearbeitet.
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003
27.12.2003, 14:04
Smeagol



schätze light_environment ist falsch eingestellt (der pitch wert)
stell da mal -80 bzw 260 ein und schau dann nochmal

--

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004
27.12.2003, 14:12
Serumalbumin



Ja, ich hab 100,270, -46 ausprobiert... immer kommt der scheiss.

nun hab ich sogar ne komplett neue map gemacht.
Aber das licht will nicht :-(

--

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005
27.12.2003, 14:15
Smeagol



bau mal boden und wände. würde mich interessieren :)

--

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006
27.12.2003, 14:19
Serumalbumin



ok.. hab ich bereits gemacht... ich mach nochn neues bildchen.. mom

edit: fertig


--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 14:23 von Serumalbumin bearbeitet.
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007
27.12.2003, 14:45
epidemic



steht im compilelog irgendetwas interressantes?
Und wieviel Zeit beansprucht rad beim compilen?

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.

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008
27.12.2003, 15:12
Smeagol



bist du _GANZ_SICHER_ dass du das light_environment richtig eingestellt hast ?
gib nochmal _alle_ einstellungen davon !

und versuch mal, anstatt ner skybox einfach ne "platte" himmel zu machen.
sind _alle_ seiten der sky-brushes mit der sky-textur bebappt ?

--

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009
27.12.2003, 15:17
Serumalbumin



^lol das light_env hat nur 2 sachen die ich geändert hab. Da bin ich ja nicht zu doof zu.

schliesslich ist die Hand ja richtig hell.
255 255 255 200
mit -90 Pitch oder 270 ... is ja wurscht.

Ja, _alle_ seiten der skybox sind mit sky bemalt.

--

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010
27.12.2003, 15:27
ScyTheMan
Moderator


Hm ich hatt das auch schon manchmal. Alle Einstellungen richtig aber trotzdem ging es nicht.
Ich hab dann einfach die map kopiert und in eine andere mit funktionierendem light_environment eingefügt und dann ging es.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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011
27.12.2003, 15:40
[AR] HL-Mapper



Mach mal ganz schnell die AAA-Trigger-Textur weg !!!!!!!!11111eins (the pink one)

IIRC kann die AAA Textur die Beleuchtung einer Map ziemlich durcheinander bringen.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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012
27.12.2003, 16:07
Serumalbumin



das light_env funktioniert ja, weil die hand is ja hell!

jo hab AAAtrigger weggemacht... funktioniert immer noch nicht
ca. 90 AAAtriggers wurden ersetzt

*hoil* früher hats doch auch immer funktioniert... warum jetzt nicht mehr?

--

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013
27.12.2003, 18:23
Serumalbumin



ich gebs auf, klappt irgendwie nicht.

Hab andere Kompiler benutzt (ZHLT)
andere FDGs
neue maps gemacht.

aber immer werden meine Objekte dunkel.
hat das was mit steam zu tun?

ciao und Danke für eure Hilfe

--

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014
27.12.2003, 18:34
Smeagol



funzen denn "normale" lichter ?
stell mal eine solche "dunkle" map online (ich möcht mal kompilieren und guggen :))

--

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015
27.12.2003, 18:51
Serumalbumin



normale licht hab ich net getestet.

http://www.our-server.org/map2.rmf

Bitte schön
Hoffentlich gehts bei dir!
Dann weiss ich das ich nix falsch gemacht hab ;-)

edit:
Habe grade nochmal ne box gemacht -> Hollow (16Units wandstärke) ->
Sky texture auf die obere seite (wenn man in der box sitzt und hochguckt)
entity für Ts
entity für CTs
light_env

und gestartet... was passiert? nö.. immernoch dunkel

--


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 19:03 von Serumalbumin bearbeitet.
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016
27.12.2003, 19:40
Serumalbumin



Da ich den lieben langen Tag nix anderes zu tun haben, habe ich nun auch mal eine map mit "normalen" Lichtern ausprobiert.

Tadaaa normale lichter erhellen den Raum, aber ich kann doch jetzt nicht über all lichtquellen hinkleben

--

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017
27.12.2003, 22:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Serumalbumin postete
Ja, _alle_ seiten der skybox sind mit sky bemalt.
Ach, entweder bin ich doof oder du erzählst Scheisse.

Bei deiner map sind nur die Innenseiten mit der Textur sky belegt. Das kann nicht gehen!
Es muss alles belegt sein, egal ob man es sieht oder nicht. Ansonsten ist es zwar sky, wirft aber kein Licht.

[edit]
Ach, übrigens: Eine Skybox ist das schlimmste was man einer map antun kann.

--

http://choerbaert.org
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csndr


Dieser Beitrag wurde am 27.12.2003 um 22:47 von - [ ScyTheMan ] - bearbeitet.
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018
28.12.2003, 03:10
PaSchu



Kleiner Tip, wenn du die Forensuche benutzt, dann richtig! Ich habe vor 2 Tagen genau das gleiche Problem gehabt und die Antwort darauf steht schon im Forum. [ScyTheMan] hat natürlich recht!

--

Meine Homepage

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019
28.12.2003, 03:16
Smeagol



ich mag es, überlesen zu werden.
ich werd euch noch irgendwann mal alle umbringen *zwinker* :)
aber egal ...

--

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020
28.12.2003, 12:17
Serumalbumin



lol danke leutz,

jetzt werd ich euch nicht mehr mit dem problem nerven, weil ich jetzt beschäftigt bin.

Sorry, wegen dem kleinen verständigungsproblem, was die seiten und die sky textur betrifft :D

nur aus dem Leben wird man schlauer ;)

was ist denn besser als ne skybox??

--


Dieser Beitrag wurde am 28.12.2003 um 12:17 von Serumalbumin bearbeitet.
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021
28.12.2003, 13:29
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
was ist denn besser als ne skybox??
Alles zusammenhängend bauen und nicht einfach einen großen Block herum ziehen.

Also ungefähr so: http://www.people.freenet.de/scyhp/beispielbild.jpg (besseres Bild hab ich nicht gefunden)

--

http://choerbaert.org
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csndr

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022
30.12.2003, 01:08
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Mach die Wände mal zu einem Entity (z.B. Func_Wall) und dann stell das "minimum light level" (oder so) auf 0.1 ,oder 0.2 . Vielleicht hilft das ja was, denn ansonsten weis ich das dann auch net.
PS: Wenn das schon gesagt wurde, dann sorry.

m.f.G. Killerbroetchen

--

m.f.G. Killerbroetchen

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023
30.12.2003, 01:20
ScyTheMan
Moderator


Außenwände als entity? o_O
Es funktioniert doch jetzt (denk ich mal)

--

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csndr

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024
30.12.2003, 02:10
Killerbroetchen



Tach zusammen,
Jeder wie er will, aber wenn das Problem schon gelöst ist, dann ist ja gut.
Greetz an "- [ ScyTheMan ] -"

--

m.f.G. Killerbroetchen

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