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000 22.08.2009, 11:46 zieme |
Hallo habe das problem das mein objekt im Spiel nicht sichtbar ist bzw. einfach nicht da ist. Im Hammer ist alles wie es seien soll: Objekt mit Textur nur im game is nix...??? es geht um ein statisches model. --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2009 um 11:59 von zieme bearbeitet. |
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001 22.08.2009, 12:35 Saxil |
versuch es mal mit prop_dynamic_override anstatt mit prop_static --Leetness is the answer to anything: |
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002 22.08.2009, 12:53 zieme |
ah ok danke aber wozu ist dann das prop_static? und brauch ich eigendlich immer ein colisions model damit man nicht hindurch gehen kann? es geht um eine art treppe mit geländer die man halt begehen kann... -- |
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003 22.08.2009, 13:47 Saxil |
ich weis nicht genau woran das liegt, aber manche models sind nicht für prop_satics gedacht. aber mit einem prop_dynamic_override geht glaub ich alles --Leetness is the answer to anything: |
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004 22.08.2009, 14:40 Protestallianz |
Wenn du bei dem Modelbrowser auf dem gewähltem MOdel links auf Info klickst kannst du sehen, wofür es gedacht ist! ---GAMING- |
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005 22.08.2009, 16:23 zieme |
Habe das Model ja selbst in Cinema 4D gebaut deshalb müsste ich eben wissen an welcher stelle ich es als static konfiguriere... Jetzt ist zwar alles zu sehen aber leider laufe ich hindurch...? --Dieser Beitrag wurde am 22.08.2009 um 16:33 von zieme bearbeitet. |
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006 23.08.2009, 01:26 teido |
ich weis nich wies bei cinema 4d is, aber bei milkshape muss man glaub ich ein kolisions model machen oder so. |
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007 23.08.2009, 10:03 Adrian_Broher Admin |
Fuege $staticprop in die qc Datei ein. Es fehlt ein Kollisionsmodell. Fuege $collisionmodel mit dem relativen Pfad zur smd Datei hinzu, welche das Kollisionsmodell enthaelt. Das Kollisionsmodell muss folgende Eigenschaften haben: There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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008 23.08.2009, 19:55 Morpheus_Deluxe |
Ansonsten einfach ne Physbox mit Nodraw drumrum bauen --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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009 24.08.2009, 19:36 Protestallianz |
Da es Static ist, musst du nicht mal ne physbox basteln! ---GAMING- |
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010 24.08.2009, 20:03 zieme |
Ah Ok könnte mir jemand mal eine korrekte qc für ein staticprop schreiben? Das Ende vom Lied ist das ich ein Holzhäusschen bauen möchte (fast fertig) und nicht genau weiß ob ich es lieber als ein Objekt in den Hammer importiere oder es in Einzelteilen im Hammer zusammenzusetze. welches prop wäre dafür geeignet? -- |
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