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Autor Beitrag
000
22.08.2009, 11:46
zieme



Hallo

habe das problem das mein objekt im Spiel nicht sichtbar ist bzw. einfach nicht da ist.

Im Hammer ist alles wie es seien soll: Objekt mit Textur nur im game is nix...???

es geht um ein statisches model.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2009 um 11:59 von zieme bearbeitet.
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001
22.08.2009, 12:35
Saxil



versuch es mal mit prop_dynamic_override anstatt mit prop_static

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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002
22.08.2009, 12:53
zieme



ah ok danke aber wozu ist dann das prop_static?

und brauch ich eigendlich immer ein colisions model damit man nicht hindurch gehen kann?

es geht um eine art treppe mit geländer die man halt begehen kann...

--

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003
22.08.2009, 13:47
Saxil



ich weis nicht genau woran das liegt, aber manche models sind nicht für prop_satics gedacht. aber mit einem prop_dynamic_override geht glaub ich alles

--

Leetness is the answer to anything:
13+3+7=23, 133/7+23=42
(1337*pi)/100=42 (pi=3,1415)
fy_entrance

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004
22.08.2009, 14:40
Protestallianz



Wenn du bei dem Modelbrowser auf dem gewähltem MOdel links auf Info klickst kannst du sehen, wofür es gedacht ist!

--

-GAMING-

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005
22.08.2009, 16:23
zieme



Habe das Model ja selbst in Cinema 4D gebaut deshalb müsste ich eben wissen an welcher stelle ich es als static konfiguriere...

Jetzt ist zwar alles zu sehen aber leider laufe ich hindurch...?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2009 um 16:33 von zieme bearbeitet.
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006
23.08.2009, 01:26
teido



ich weis nich wies bei cinema 4d is, aber bei milkshape muss man glaub ich ein kolisions model machen oder so.
Und das was im hammer steht im model browser, stimmt meistens oder manchmal nich. Da muss man ausprobieren.

--

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007
23.08.2009, 10:03
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
müsste ich eben wissen an welcher stelle ich es als static konfiguriere...
Fuege $staticprop in die qc Datei ein.

Zitat:
Jetzt ist zwar alles zu sehen aber leider laufe ich hindurch...?
Es fehlt ein Kollisionsmodell. Fuege $collisionmodel mit dem relativen Pfad zur smd Datei hinzu, welche das Kollisionsmodell enthaelt.

Das Kollisionsmodell muss folgende Eigenschaften haben:
- Es sollte eine vereinfachte Form des sichtbaren Modells sein . Je einfacher, desto performanter.
- Die Teile des Kollisionsmodells muessen konvex sein.
- Es duerfen bis zu 16 Teile im Kollisionsmodell existieren, mehr sind per Schalter bei studiomdl moeglich, sollten aber aus dem ersten Grund nicht genutzt werden.
- Die Teile müssen jeweils zu eine Smoothgroup (3dsmax Terminologie, die Cinema4d Entsprechung musst du selber finden) zusammengefasst werden.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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008
23.08.2009, 19:55
Morpheus_Deluxe



Ansonsten einfach ne Physbox mit Nodraw drumrum bauen

--

Wer etwas riskiert kann verlieren ....
Wer nix riskiert hat schon verloren!

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009
24.08.2009, 19:36
Protestallianz



Da es Static ist, musst du nicht mal ne physbox basteln!

--

-GAMING-

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010
24.08.2009, 20:03
zieme



Ah Ok

könnte mir jemand mal eine korrekte qc für ein staticprop schreiben?
Ich habe dort Irgendwo nen Fehler drin.

Das Ende vom Lied ist das ich ein Holzhäusschen bauen möchte (fast fertig) und nicht genau weiß ob ich es lieber als ein Objekt in den Hammer importiere oder es in Einzelteilen im Hammer zusammenzusetze.

welches prop wäre dafür geeignet?

--

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