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000 07.11.2001, 13:48 Tschieses |
Hi Leute, ich habe da ein Problem und könnte eure Hilfe gebrauchen. Kann mir jemand verraten, wie eine solche Funktion aussehen muß ? Danke --theDigiTales - GamedevelopmentSupport Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 14:03 von Tschieses bearbeitet. |
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001 07.11.2001, 16:25 -Laber- |
Hehe der große Tschiesses hat ne Frage :D Kann dir leider nicht helfen.... hoffe aber die andern. p.s.: work hard - work clean! ;) --
Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 16:26 von -Laber- bearbeitet. |
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002 07.11.2001, 16:33 Archangel |
funktion: FireTargets(const char *targetname, CBaseEntity *pCaller, CBaseEntity *pActivator, USE_TYPE use_type, float value) targetname = der name des entities, das getriggert werden soll |
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003 07.11.2001, 16:39 Prefect |
... in subs.cpp Ack da war wohl einer schneller und ausführlicher *g* cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software Dieser Beitrag wurde am 07.11.2001 um 16:40 von Prefect bearbeitet. |
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004 08.11.2001, 08:23 Tschieses |
targetName : bekomm ich hin :) ABER : was gebe ich bei pCaller an, da ich das Objekt ja direkt vom Code aus triggere ? |
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005 08.11.2001, 13:55 Archangel |
jo [...] Der Text ist zu kurz so, jetzt nichmehr =) -- |
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006 08.11.2001, 14:42 Prefect |
Naja, der Unterschied zwischen pCaller und pActivator ist, daß pCaller sozusagen der direkte Auslöser ist und pActivator der indirekte. Wenn z.B. ein Spieler einen Button triggert der wiederum ein besonderes Ereignis auslöst (wie z.B. trigger_score in einem imaginären Teamplay-Spiel), dann ist bei trigger_score::Use der Button der pCaller, während der Spieler der pActivator ist. value wird im Zusammenhang mit momentary_buttons verwendet (also Buttons die man variabel einstellen kann). cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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