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Autor Beitrag
000
16.12.2008, 11:28
Hightower



Hallo,

ich wollte für meine Map (css) einen Reifen per Seil an einem Baum aufhängen. Dazu hab ich folgendes Tutorial angeschaut:

http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:physik-objekte_an_seilen

Funktioniert auch wunderbar. Das Problem ist nur dass das Seil nicht am Ende ankommt (keyframe_rope), sondern zum Gridmittelpunkt geht. Dies aber auch erst sobald ich dem keyframe_rope als parent den Reifen angebe. Laß ich den parent Eintrag weg wird das Seil wie gewünscht dargestellt.

Hat Valve hier mal wieder mit einem Update Mist gebaut oder hab ich was falsch gemacht? Hab mir auch mal die Beispielmap runtergeladen, dort ist es genau dasselbe.

MFG

Hightower

:-)

--

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001
16.12.2008, 11:57
Nic_b



afaik funktionieren die meisten Physik-spielereien in CS:S nicht

MfG

--

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002
16.12.2008, 12:25
Hightower



Hi,

ja jetzt wo du es sagst, fällt mir direkt wieder ein das ich mal irgendwo gelesen hab dass das bei css gar nicht geht. Da gibts nur ne "einfache" Lösung mit phys_ballsocket oder so. Sieht dann nicht mehr so toll aus, aber es schwingt trotzdem hin und her, siehe de_prodigy die Deckenlampen.

MFG

Hightower

:-)

--

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003
16.12.2008, 14:07
Nic_b



die Lampen in CS:S werden aber ohne rope gemacht
(phys_ballsocket direkt am prop_physics)

MfG

--

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004
17.12.2008, 15:24
Hightower



Hallo,

hab eine andere Lösung gefunden nachdem ich ein wenig herumexperimentiert habe.

Folgendes wird benötigt:

1 x phys_ballsocket (Aufhängepunkt des Seils)
1 x func_breakable (Seil)
1 x prop_physics_multiplayer (ein bewegbares Model)

Keyvalues phys_ballsocket:

Name: <Name> --- Dem phys_ballsocket hier einen Namen geben.
Entity 1: <prop_physics_multiplayer> --- Name des prop_physics_multiplayer

Keyvalues func_breakable:

Perfomance Mode: no gibs
Parent: <prop_physics_multiplayer> --- Name des prop_physics_multiplayer
Strength: 1
Material Type: none

Output func_breakable:

On break --> Name des phys_ballsocket --> Kill

Keyvalues prop_physics_multiplayer:

Name: <Name> --- Dem prop_physics_multiplayer hier einen Namen geben.

Somit hab ich ein Objekt an einem "Seil" aufgehangen was auch schön hin und her schwingen kann und bei Beschuss lößt sich das "Seil" auf und das Objekt fliegt runter. Das einzige was jetzt noch stört, sobald das Seil kaputtgeschossen wird entstehen Gib_models, so komische Holzsplitter, obwohl ich angegeben habe das gar keine erzeugt werden sollen.

MFG

Hightower

:-)

--

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