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000 29.03.2005, 22:31 NeoInDerMATRIX |
Hi, mein Problem ist das ich ein Stargate gebaut habe. Es besteht aus drei Ringen. Und jeder Ring wiederum aus 39 einzelne Brush, mit Texture. Thx & Cu |
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001 30.03.2005, 01:59 LeJean |
Dass du zu viele Vertexe gebraucht hast hat erstmal garnichts mit dem Texturelimit zu tun. Und wenn du 3 Ringe à 39 Brushes hast, von denen jeder wiederum 8 Eckpunkte besitzt, dann kommst du allein mit dem Tor schon auf 936 Vertexe. Da die dann alle im selben Leaf liegen (wovon ich mal ausgehe) gibt das ziemlich arge Probleme. HL1 ist ganz und gar nicht für runde Formen zu gebrauchen. Schmink dir das runde Tor am besten direkt ab. 16eckige Ringe sind schon fast an der Grenze... -LeJean- -- |
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002 30.03.2005, 02:19 HammerBlade |
Für das Texturlimit gibts -texdata und so ein detailertes Objekt sollte man eher als Model realizieren, als es zu mappen. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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