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Autor Beitrag
000
22.10.2001, 22:09
syyl



Ich hab eine Map compiled, beim anschliesendem Probespielen ist mir eine Stelle aufgefallen:

Gleiche Stelle, anderer Blickwinkel:

Im Compilefehler-Artikel konnte ich nichts dazu finden.

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Haben ist besser als brauchen.


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2001 um 22:10 von se@l bearbeitet.
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001
23.10.2001, 09:44
Larry



hmm,irgeneine seite eines World-brushs mit der Sky-Textur belegt??

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Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
23.10.2001, 11:26
KOR



ein riesen Klippingfehler - hat ich auch schon. Hab die Position um ein paar pixel verändert dann ging es. Wie heisst die Straßentextur und ist sie in hl.wad oder cstrike.wad enthalten ? (Ich brauch dringend eine ordentliche Straßentextur mit Asphalt und weissen Streifen in der Mitte)

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003
23.10.2001, 12:44
SonicBe@m



Zitat:
KOR postete
Ich brauch dringend eine ordentliche Straßentextur mit Asphalt und weissen Streifen in der Mitte)

Selber machen !!!
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72410480
Love Peace And WorldCraft :D
Texture axis perpendicular to face? Never again: QuArK

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004
23.10.2001, 13:58
functank



die fläche, durch die du drchgucken kannst hat whrscheinlich einen knick, mach aus dem viereck(wenns eins ist) zwei dreiecke, dann kannst du den knick lassen und die engine meckert auch nicht.

--

War in Europe - the first WW2 modification for HL http://www.warineuropemod.com

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005
23.10.2001, 14:38
KOR



Soll ich wegen einer Textur eine Wad-Datei machen ?

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006
23.10.2001, 14:43
KhanRKerensky



@KOR: Wieso eine? Denk doch mal an kreutzungen, abzweigungen und Kurven? Dann hasse nich nur eine Textur in deiner .wad...

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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007
23.10.2001, 17:55
syyl



Die Textur war in irgendeiner Cstrike Wad drinn, und der Fehler lies sich dadurch lösen, indem ich die Seiten des Brushs mit einer anderen Textur belegt habe.

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Haben ist besser als brauchen.

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