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000
11.08.2004, 22:34
FSnaker_LOL



Ich moechte wissen, wie spiele ich im Map wie aehnlich Opposing Force "of7a0.bsp" mit dem Himmelwechsel?
Soll ich fgd Datei z.B. opfor.fgd mit Blocke = "trigger_changesky" und mit Entity = "info_skymap" eingeben?

Ob es funktioniert? Im Spiel wird "info_player_start" zum Blocke "trigger_changesky" berühren, dann wechselt der Himmel als ein anderer Himmel. Nicht nur diese Levelübergang, sondern es bleibt in der "gleichen Map".
Ich versuche seit eine Woche schwer gekriegt.

könnt ihr mir helfen?

:-)

cu fsnaker_lol

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
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001
18.08.2004, 08:33
chriss



Sofern du nicht körperlich Behindert, ausländischer Mitbürger bist, würde ich dir dringend raten mehr auf deine Rechtschreibung / Grammatik(!) zu achten, ich habe nämlich ernsthafte Probleme deine frage richtig zu verstehen.

Naja, wenn du die opfor.fgd nutzen willst, musst du die Map auch über Opfor starten. Unter HL bekommst du ohne Coden sowas nicht hin.

--

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002
18.08.2004, 08:49
Kriz



Dann frag ihn doch, woher er kommt, nox. Wenn man's weiß, kann man sich doch drauf einstellen :)

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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003
18.08.2004, 08:59
chriss



Habe ich doch indirekt gemacht o_O.

--

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004
18.08.2004, 11:22
LeJean



FSnaker_LOL: Solltest du versuchen eine normale Half-Life Singleplayer Map zu bauen (also nicht für Opposing Force), dann funktioniert das nicht.
Du kannst die Entities von Opposing Force auch nur für Maps nutzen, die mit Opposing Force gespielt werden.

Wenn du das in einer HLDM Map haben möchtest, musst du coden und damit eine mini-mod bauen ;) in normalen HLDM Maps ist ein skychange nicht möglich.

-LeJean-

edit: If you should be English, please write in English here. We've got enough members able to help you though you speak English ;)
If you use internet-translators, they often give a false translation... it's easier to understand if you write in English...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 11:26 von LeJean bearbeitet.
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005
18.08.2004, 11:33
Radiant



Jean, I assure you that his English won't be more understandable :P
There were one or two threads like this before - neighther his German nor English was understandable.
We tried to tell him to write in his mother-tongue but I guess he either didn't get it or he's kind of Chinese or something.

*hust* ;)

--

But I think you have not been virgin before practising such kung-fu!
Otherwise, I couldn't have defeated you.
- San Fung Chang
Kleinmütige und Schwächlinge suchen den sicheren Weg. Über Gipfel geht der Held. - Lucius A. Seneca
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006
18.08.2004, 12:22
Richman
Moderator


Wir der Himmel in dieser Op4 tatsächlich aktiv geändert?
Wenn ich mich nicht irre, ist ja diese of7a0 die Map, in der der Abspann läuft, und soweit ich weiss, wird da lediglich ein veränderter Sky verwendet, der auf der ein Seite die Wüste und auf der anderen Seite Xen enthält. Leidiglich die Kamera wird gedreht, und so entsteht der eindruck, dass der Himmel gewechselt wurde.

Verzeiht mir wenn ich was falsch verstanden habe... ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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007
18.08.2004, 18:43
FSnaker_LOL



Hi Richman, aber das ist ein primitiver Trick, Entpackt mal x:\sierra\half-life\gearbox\pak0.pak und schau mal Sky Bilder pak0.pak ( .gfx\env\hack XX.tga ) Ist kein echter Himmel, sondern "Betrug!!" Also ich möchte wissen, wie soll ich mit Entity-Block eingeben und programmieren, ob kann ich mit Himmelwechsel getriggert werden. z.B. von Wüste zum Ausserdischer Himmel (= Xeno ) Ein Entity des Himmelwechsels -> trigger_changesky

Ich habe viel Menge mit brandneuen Verbesserung über Opposing Force gemappt, aber fehlt es ein Himmelwechsel. Aber es ist noch nicht fertig :-)
Meine Verbesserung oder Update hat die grösse: ca 260 Megabyte, was soll ich kostenlose Hosting mit Upload hinkriegen, z.B. Bekannte Seite: gamespy oder andere Half-Life Seiten.

Warum habe ich Opposing Force verbessert -> Mangelhafte ( schlampige ) alte Maps z.B. of_boot0, of_boot1, of_boot2, of_boot4 = nichtgebaute Zimmern, fehlerhaft die Fenster sind nicht durchsichtig, Leiter von schmalen Weg fehlt und es fehlt die Ausgangtür (-> 2 Soldaten nach dam Decke heruntergehen) bis Militärchef zum Gratulieren.

"of0a0" Problem mit Debuggen oder Absturz mit hl.exe = Drefekte Startvorgang

"of6a9" Problem von Riesengrosser grüner Figur, ein info_player_start geht zum ein Loch vom grünen Figur nicht teleportieren, sondern es schlägt tödlich

of7a0 Problem -> Steam reagiert nicht, manchmal auch hl.exe reagiert nicht und wenn ihr "noclip" tippen wollt, dann seht ihr komisch das ist ein Betrug.
Es fehlt -> trigger_changesky

alles klar, cu FSnaker_LoL

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Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
I eat an apple now!


Dieser Beitrag wurde am 18.08.2004 um 19:06 von ScyTheMan bearbeitet.
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008
18.08.2004, 19:06
ScyTheMan
Moderator


Err, und wie willst du die ganzen maps verbessert haben? Komplett nachbauen ist ja wohl etwas umständlich.
btw. musst du hier keine doppelposts produzieren, es gibt eine Editierfunktion. Außerdem wäre es nicht schlecht wenn du dich endlich mal in einer (für uns) verständlichen Sprache ausdrücken würdest. Danke.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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009
19.08.2004, 08:12
Richman
Moderator


Wenn ich das so verstanden habe, hast du Op4 eigenhändig verbessert. Aber betrifft dies nur die Maps, oder auch den Code?
Wenn du nämlich so einen sky-change wünschst, dann musst du das coden, und ich weiss nicht mal, ob die HL engine sowas überhaupt ohne Probleme unterstützen würde.

Ansonsten bleibt dir nur die Möglichkeit das mit der klassischen Methode zu lösen, und zwar mit einem simplen changelevel. Da du ja von Singleplayer redest, sollte das kein Problem sein.

btw: Woher kommst du, was ist deine Muttersprache, FSnaker_LOL?

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010
19.08.2004, 12:05
Onkel Dittmeyer



Er kann den Code nicht verändern, weil Op4 nicht Open-Source ist.

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011
20.08.2004, 11:16
FSnaker_LOL



Ich habe verstanden, Welche Version von Opposing Force ist richtig? 1.0 Version? Wenn ich die Verbesserung baue, dann bekommt das Spiel eine neue Version-> 1.1 Version oder 2 Version.

Es klappt mit Code für op4.fgd! Hurra! Aber ich muss SC-Datei erstellen und programmieren....

z.B. "sky_changel.sc" ins Verzeichnis "\events\sc-Dateien"
Ob funktioniert es im Spiel mit Himmelwechsel zum "Triggern"
Wenn es überhaupt klappt, dann wird der Hersteller von Valve Software Inc oder Gearbox Inc mich eine nette Belohnung gratuliert. (Ob stimmt?)

Aber ich habe fast fertig gemappt, "Grundausbildung" ist fast fertig, leider wird "Neues Spiel" noch nicht gemappt oder noch nicht fertig sein ;-)

cu FSnaker_LoL

--

Soon Fsnaker_lol uses Apple MacOS X
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012
20.08.2004, 14:18
Onkel Dittmeyer



You are trying to do something that won't work.
The script files in the events folder are simple dummy files being used to trigger events via native C++ code in the SDK on a client. Valve started to develop a scripting system for client prediction but never finished it due to lack of time.
Entities are handled server-side through the server.dll of each mod - thus you can't do anything that would change the game behaviour without C++ knowledge _plus_ the opforce SDK which is as I mentioned above not published.

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013
23.08.2004, 20:42
Damocles



FSnaker_LoL, where do you come from?

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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014
24.08.2004, 10:13
FSnaker_LOL



I come from Germany, please do not lie me!!!!! :-) Where can you build or script the Changesky for Opfor now?

Thank you, bye FSnaker_LOL

--

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015
24.08.2004, 14:41
Kriz



Hm, muß ich das jetzt wirklich verstehen?

[ironie]If you're from Germany, why don't you talk german to us? Because wir are alle Germans hier (ausser some Schweizer and Österreicher)...[/ironie]

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016
24.08.2004, 15:08
tenoftwelve



Sieh dir seine anderen Beiträge an, da wird man auch nicht richtig schlau draus.

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017
24.08.2004, 15:09
tenoftwelve



-- Juhu erster Doppelpost

--


Dieser Beitrag wurde am 24.08.2004 um 15:09 von tenoftwelve bearbeitet.
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018
24.08.2004, 17:29
Onkel Dittmeyer



Zitat:
Where can you build or script the Changesky for Opfor now?
Duh! Read my post!

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