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Autor Beitrag
000
17.03.2002, 12:12
IS_skybreaker



1. wie kann ich denn nightvision goggles bei CS als startpunktitem bereitlegen???
mit waffen gehts ja... aber wie sieht es mit nvg's aus...

2. meine map ist schwarz... obwohl ein light_einvironment mit hellgelber farbe besteht...

3. wie kann ich wassertropfen erstellen...
ich weis das gibts als tut aber das finde ich nicht mehr...

hoffe ihr könnt mir helfen... thx

--

-|Vd|skybreaker-

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001
17.03.2002, 12:15
Onkel Dittmeyer



Zu 2.
Es kann sein dass du den Pitch falsch gestellt hast!
Probier mal Pitch auf 270 und Angle auf 270 dann kommt das Licht direkt von oben.

--

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002
17.03.2002, 12:16
Cifer001



also das tut für regen kann ich dir schicken aber mit nvg weiss ich net weiter

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003
17.03.2002, 12:19
Cifer001



Regen
Ja ihr habt richtig gelesen.Man kann Regen in Half-Life erstellen.Dieser coole Effekt ist zwar mit einer Menge Arbeit verbunden, aber es sieht dann einfach geil aus.

Zuerst braucht ihr den Regensprite (könnt ihr euch hier downloaden). Diesen und das shellchrome-sprite kopiert ihr in \valve\sprites\. Ohne diese beiden Sprites geht es nicht.

Jetzt zu Worldcraft. Leider muß man jeden Regentropfen einzeln erstellen. Aber auch dazu gibt es weiter unten einen Tip. Zuerst plazieren wir zwei info_target in den Level. Einer sollte an der Decke (oder Himmel) sein. Dieser ist der Startpunkt für den Regentropfen. Wir geben ihm den Namen start1. Das andere info_target plazieren wir unter dem ersten. Dies ist dann der Endpunkt. Er bekommt den Namen end1. Man kann ihn auch etwas zur Seite schieben ,damit man einen Windeffekt erzielt. Der Regentropfen bewegt sich dann von dem oberen info_target zu dem unteren.

Nun muß man noch ein env_beam irgendwo plazieren. Am besten in der Nähe der beiden info_target, damit man nicht den Überblick verliert. Beim env_beam sind folgende Einstellungen zu tätigen:

start entity : start1 (der Startpunkt)
ending entity : end1 (der Endpunkt)
brightness : 100
beam color : 255 255 255 (wichtig das es nicht auf
0 0 0 steht)
radius : 512 (bei niedrigeren Werten kommt es
bei mir manchmal zu Fehlern)
life : 0 (sonst könnte man den Tropfen abschießen)
width of beam : 24 (die Dicke des Tropfens; sollte zwischen
16 und 32 sein)
sprite name : sprites/rain.spr
texture scroll rate : -20 (muß ein negativer Wert sein)
strike against time : 1
damage/second : 0 (sonst würde man verletzt werden)
FLAGS

start on und shade start aktivieren
So nun fällt erst ein Regentropfen immer und immer wieder. Logischerweise macht das noch keinen ordentlichen Regen. Damit man aber nicht jedesmal wieder alle Entitys plazieren muß, kann man einfach alle Entitys (2 info_target, 1 env_beam) in der X/Y Ansicht mit gehaltener Strg Taste auswählen und verschieben. Wichtig ist aber, daß man die Namen der info_target ändert (start2, end3 usw.) und diese dann beim env_beam auch noch ändert (starting entity und ending entity). Ist zwar immer noch mit recht viel Arbeit verbunden aber schon einfacher.

Um den Level dann noch perfekt zu machen ändert man noch den Himmel (dusk ist sehr gut) (wie man den Himmel ändert erfährt man im FAQ). Alles was man jetzt noch zu tun braucht ist ein ambient_generic zu plazieren. Man nimmt als Sound waterfall3. Wie das alles geht erfährt man in dem Tutorial Sounds & Geräusche.

mfg Cifer

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004
17.03.2002, 12:47
IS_skybreaker



au weia... bevor ich mir meine i-net kosten zur sau mache wenn ich das nachbauen will... kannst du mir das bitte an:
TS_skybreaker@gmx.de
schicken...

thx

... manmanman ich weis nicht weiter...

und das mit dem licht... so wie ich das dort eingestellt habe ging das auch bei den vorheriegen maps...

--

-|Vd|skybreaker-

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005
17.03.2002, 12:56
Salvador



lol - ähh i-net kosten zur sau machen? Du must ja nicht im i-net sein um die beschreibung zum regen lesen. Du kannst sie dir doch einfach kopiern. Das geht, echt!

--

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006
17.03.2002, 12:58
Cifer001



stimmt und ich hab erlich keine zeit ( auch keine lust)

mfg Cifer

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007
17.03.2002, 17:23
Megge



zu 2.
du hast keinen himmel gemacht.
light_envs gehen nur, wenn sie im raum auch nen himmel haben.

--

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008
17.03.2002, 18:11
Jotzet



so siehts aus :)

--

- Herr der Ringe Multiplayer-Mod => www.middlewars.de.vu
- German Tactical Group Clanpage => www.gtg-csclan.de
...mfg Jotzet

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009
18.03.2002, 17:09
IS_skybreaker



ja man nen himmel habe ich... bin ja nicht ganz dumm...

naja so richtig weis hier keiner bescheid...

aber trotzdem danke cifer

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.03.2002 um 17:10 von IS_skybreaker bearbeitet.
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010
18.03.2002, 17:34
CN



rofl der einzige der hier nich bescheid weiss bis du...
naja
@cifer lied die regeln
da steht nich unnötig werbung machen...das kannse auch in die sig dann sieht s nich nach werbung aus ;)

zu 1.
den schlüssel für nvg musste selbst erstellen

zu 2.
-entweder du hast keinen himmel
-oder das light is inner wand
-oder du bis ganz einfach zu blöd

wenn das nich geht
dann probier mal n light_spot und nimm da "is sky" dann sollte das ähnlich wien
light env gehen

damit du nich wieder mti nem neuen thread ankommst
-> light_spot wird auf info_null gerichtet...

zu 3.
wie gesagt das tut

--

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011
20.03.2002, 15:32
IS_skybreaker



thx campersnightmare...

ich bin halt zu blöd...

wie kann ich denn einen schlüssel für cs programmieren

--

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