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000 16.11.2001, 17:45 nietor |
1. Gibt es ein Entity, dass anspringt, wenn ein anderes Kaputt/weg ist ? Wenn ja, könnte man dann im Prinzip nicht Animationen erstellen, wenn man sehr viele func_wall_toggles übereinander setzt und jede mit einer anderen Textur/Namen versieht ? Also: erstes Entity löst erste f_w_t aus, das zweite (das mit dem erscheinen der Wand erschien) zerstört diese wieder, wodurch ein weiteres ausgelöst wird, um eine neue sichtbar zu machen.. etc pp. --"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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001 16.11.2001, 19:12 nietor |
Ach ja, die frage ist natürlich ob das auch funktioniert, oder ob ich mir noch mehr Ideen antrinken muss :) --"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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002 16.11.2001, 20:25 Olfred |
Also wenn du Animierte bilder willst mach ein sprite --- - - THIS SPACE FOR RENT - - - |
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