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000 19.11.2000, 03:10 BigBadaBoom |
Mmm - nur presentation für maps?
BigBadaBoom |
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001 19.11.2000, 09:53 micro |
rahhhhh, 70kb, bist du wahnsinnig??? *g* ne, quatsch, hab ja isdn, trotzdem braucht das 30s. Ansonsten schaun die teile richtig geil aus, fast zu schön um nur damit rumzulaufen und zu schießen. vielleicht das mdl in ner map in ein schaufenster vom nachgebauten waffen-bavaria? -- |
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002 19.11.2000, 10:47 DukeBernd |
Nicht so bescheiden, das sieht Megageil aus =) Mein erster Gedanke ging Richtung CS und die ham ja bekanntlich tolle Models. So ein Geschenk hätt ich auf gern ;) Nur weiter so! --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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003 19.11.2000, 10:49 Electricman |
hehe gei sehnse aus naja ich kann mit modeling nix habs probiert bekomme aber nix hin naja jeden fals schaunse supa aus ach ja und die 70 kb grose ist für mich nen scheiss dreck hehe --Electricman [c=blue]A[/c]symmetric [c=blue]D[/c]igital [c=blue]S[/c]ubscriber [c=blue]L[/c]ine läst grüssen
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004 19.11.2000, 20:38 TheVoice |
Ach jaaa.... wär HL bloß nicht so ein AntiPolygon....
naja obwohl... es geht eigentlich... wir haben das Ding schon auf 1000 Polys runter. Ich muss heulen wenn ich dagegen meine UZI sehe...
Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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005 20.11.2000, 00:41 BigBadaBoom |
1000 polys? oops! Immer noch viel zu viele!
BigBadaBoom |
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006 20.11.2000, 17:34 TheVoice |
Ich hab Max genommen! Bin aber leider nich so ein Profi was das Modeling von Waffen angeht. Ich sehe mein Talent beim Modeling eher im Modeling von Menschen! Aber naja das issn anderes Thema. Hab mich allerdings geirrt mit den 1000 Polys! Er hat sie doch schon auf etwa 500 runter und wenn man dann noch die anderen (nicht sichtbaren) Polygone weglöscht ist alles gut.... tja die Textur machts eben aus! Ach egal! Mein GAAANZ großes Talent liegt eben im Mapping! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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007 20.11.2000, 18:32 BigBadaBoom |
Hehe - ich zeige dir lieber net meine versuche Menschen bzw Arme zu modeln =).
BigBadaBoom |
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008 21.11.2000, 21:04 TheVoice |
Tja ;-) Die V_model Arme hab ich auch noch nie gemacht... muss ich mal probieren... schonmal mit NURBS gearbeitet ? --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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009 21.11.2000, 23:06 BigBadaBoom |
Ja - aber die werfen viel zu schnell vielzuviele polys auf.
Für normale sachen geil - für low-poly sachen leider zu stressig. --BigBadaBoom |
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010 23.11.2000, 16:44 Olli |
wo gibts max??? -- |
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011 23.11.2000, 23:26 DukeBernd |
Solltest du 3D MAx meinen, nun das gibtz für viel viel viel Geld. Bereiche die weit über 1000 DM liegen. Über nen Schülerausweis bekommt mans etwas billiger. --DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST |
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012 24.11.2000, 22:44 TheVoice |
Hehe Dukebernd... hab mich mal über die Schülerversionen von Kinetex informiert.
Aber wer das Programm kaufen will, der darf dann mal 8789,- DM hinblättern... Characterstudio dazu ?? Ok, 11780,- DM C ya! --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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013 26.11.2000, 01:10 BigBadaBoom |
Ich hab jetzt noch ein paar mehr models für Delta Eagle gemacht. Allerdings bin ich net so der 2D-Artist.
Entweder direkt mir mailen oder noch besser währe über ICQ (9272371)!
BigBadaBoom |
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014 28.11.2000, 00:24 Masterstroke |
auch hier kann ich nur sagen, sieht doch nicht übel aus... --Masterstroke |
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