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000
06.11.2001, 19:29
D0nn3rP1mm3l



Also ich will gleich auf den Punkt kommen und zwar:
Wenn ich meine Map (ist eine wirklich schöne :)) mit den Standcompilern berechene lasse klappt alles wunderbar d.h sie wird ohne einen Fehler berechnet und ich hab danach auch ein gutes Ergebnis. (r_speeds alle im grünen Bereich)
Wenn ich sie jetzt aber mit zhlt und hlcc berechne lasse is das Ergebnis dermassen was von schlecht wie z.B. alle stellen der Map sind gleich hell kein Schatten die r_speeds schiessen in den Himmel usw.... und ich weiss nicht woran das liegt.
Kann mir bitte jemand bei meinem Problem helfen? Ich streit mich mit dem Teil schon seit 2 Tagen rum....

Hier noch die Zhlt.log Datei von der Map:

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\MAPPIN~1\ZHLT\HLCSG.EXE C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3.map
CreateBrush:
(41.74 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(9.12 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3609:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\sierra\half-life\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3610:THANKS]

Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \windows\desktop\mapping\worldcraft\zeditor.wad
Embedding textures from WAD File [\windows\desktop\mapping\worldcraft\zhlt.wad] into BSP
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 1.56 mb (of 4.00 mb MAX)
54.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\MAPPIN~1\ZHLT\HLBSP.EXE C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3.prt'
13.01 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\MAPPIN~1\ZHLT\HLVIS.EXE C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

730 portalleafs
2225 numportals
BasePortalVis:
(13.95 seconds)
LeafThread:
(929.07 seconds)
average leafs visible: 155
g_visdatasize:28187 compressed from 67160
943.34 seconds elapsed [15m 43s]

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\WINDOWS\DESKTOP\MAPPIN~1\ZHLT\HLRAD.EXE -lights C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\valve.rad C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\maps\Pummel3

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ off ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\valve.rad']
[48 texlights parsed from 'C:\WINDOWS\Desktop\Mapping\Worldcraft\valve.rad']

4135 faces
Create Patches : 15708 base patches
0 opaque faces
163827 square feet [23591124.00 square inches]
53 direct lights

BuildFacelights:
Malformed face (32) normal @
(1664.00, 1789.00, 638.00)
(1664.00, 1789.00, 576.00)
(1664.00, 1651.00, 576.00)
Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

----- END hlrad -----

Thx
D0nn3rp1mm3l

P.S.: Ich glaube nicht das es an der zugrossen textur liegt, die ich nicht einmal verwendet hab oder an dem Malformed face dingsbums error.

--

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001
06.11.2001, 21:57
Ai Li Yah



Ich würd den malformed face error mal beseitigen, der hat bei mir teilweise schon ganz schön Stress gemacht. Ich kann zwar nicht garantieren, das es dann funzt, aber ich würds probieren.

--

Zu wissen, dass man wenig weiß ist der erste Schritt zur Weisheit, denn dann mußt du nicht alles vergessen, was du zu wissen glaubst, wenn du anfängst zu lernen.

Tigers & Dragons mod für Q3:A || Sudden Impact: The Paradise Projekt, Half-Life mod || sign-at-your own z

Ai Li Yah (ehemals Dark_Zaphire) | Ich will das Quake-Board wiederhaben!

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002
06.11.2001, 22:01
Flann



Ich bin zwar nicht Gott, aber . . .

Error: Malformed face normal
Description: The texture alignment of a visible face is unusable
Howto Fix: If using Worldcraft, do a check for problems and fix any occurences of 'Texture axis perpindicular to face'

Schau in den Kompilier-Fehler Artikel (Link im obersten Beitrag) und suche nach 'Texture axis perpindicular to face', dort steht die Antwort.

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003
06.11.2001, 22:13
D0nn3rP1mm3l



thx!
ok werds gleich ma testen....

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Bier macht schlau und schön ich bin der lebende Beweis!

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