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000 06.07.2002, 14:39 Albatros |
... würde ich hier gerne eine (n00b :) ) Einzelfrage zu einer schon angefangenen Map loswerden; ich kann mir nämlich beim besten Willen nicht erklären, warum die r_speeds bei meiner Karte so saumäßig hoch steigen, aber nur bei einem einzigen Gebäude. Dazu hab' ich mal ein paar Screenshots gemacht, die das gut verdeutlichen:
Also, das große Fachwerkhaus enthält vier Stockwerke, in den Stockwerken recht detaillierte Bilder... und die auf dem ersten Screenshot sichtbare Tür ist ein func_door... naja, was auch sonst. :) Also, meint ihr, ihr könntet mir da helfen? Was kann ich grob falsch gemacht haben?? Gruß Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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001 06.07.2002, 14:51 Damocles |
Hast du VIS laufen lassen? --Damocles |
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002 06.07.2002, 15:04 Albatros |
hm... wo du mich darauf ansprichst, nein! noch nicht! wirkt sich das auf die r_speeds aus? ich wusste zwar, dass die karte langsamer läuft wenn man sie ohne vis kompiliert, aber dass die anzahl der w_polys steigt wusst' ich noch net. Für Vis müsste ich sie ja erst komplett zubauen, damit nichts leakt, zusätzlich würde das kompilieren relativ lange dauern (40 minuten wegen leafthread). Irgendwas anderes was dir aufgefallen wäre?? --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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003 06.07.2002, 15:08 Blade_2002 |
ich habe an einer stelle meiner map eine r_speed von ca. 1500 mit VIS und ohne eine von ca 3000 und das finde ich nicht normal aber ich würde sagen das sich das bei dir auch senken wird wenn du die VIS anmachst --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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004 06.07.2002, 15:10 Albatros |
Ich werd' das mal probieren... ach ja, und meint ihr, dass r_speeds von 800 bis 1100 noch akzeptabel sind? Der Referenzartikel zu dem Thema ist ja schliesslich auch schon ein paar Jährchen alt, und die neuesten Rechner + GraKagenerationen sollten doch mit etwas mehr fertig werden, oder? :) Ich fände es nur schade, wegen hohen r_speeds gleich die ganze Karte bzw. einen Großteil vom Konzept in die Tonne kicken zu müssen... Gruß Albatros EDIT: sind Skybrushes nun VIS-relevant oder nicht? Also... falls ich einen Brush mit der Skytextur versehe, dient er dann gegebenenfalls als Vis-Blocker? Ich bin scheint's zu doof das zu kapieren... :) Danke für die ersten Antworten --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 06.07.2002 um 15:12 von Albatros bearbeitet. |
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005 06.07.2002, 15:22 Blade_2002 |
ich glaube nicht da man ja durch den sky durch guckt wenn man da hinter noch etwas hat. den sky kann man nur zur reduzierung von r_speeds einsetzen in dem man den auf seiten von brushes macht die man eigentlich nicht sieht und halt als himmen wie der name schon sagt. --Blade_:2002 Nur die harten kommen in den Garten, die weichen in den Teich, ich bin zu weich ich steh im Teich. |
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006 06.07.2002, 17:48 Albatros |
hmm... das klingt logisch. Naja, sticht sonst noch was ins Auge was falsch ist?? --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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007 06.07.2002, 21:48 Fraghunter |
ROFL mein Kompiment - mit der Bezeichnung Noob-Frage triffst du die Sache 1a. das mit den r_speeds ändert sich eigentlich nit - 800 sind noch akzetabel, 1000 sind aber doch schon ziemlich viel. Und Vis dauert bei mir (Map ist größer as deine!) in full grad mal 1-2min. Aber zu der eigentlich Frage: Das Berechnet, von wo man was sehen kann, also was berechnet werden muss. Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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008 06.07.2002, 22:58 Olof |
fraghunter, ich glaub mit vis vis wird alles berechnet, sogar, was hinter einem ist. Und das diese map dort eine hohe vis zeit hat, kann ich mir aufgrund der fehler schon vorstellen ... das was du da gebaut hast, ist in der HL engine kaum möglich, die packt das nicht. Du hast viel zu viele einzelne häuser. Versuche, wenn du für HL mappst, alles kleiner anzugehen, newbies (sorry *g*) sollten am besten erst mal nur indoor bauen bevor sie sich an städtchen ranwagen. --Wee - o - wee - o - weeee |
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009 07.07.2002, 00:11 Albatros |
:) Das indoorbauen habe ich schon hinter mir, besagte Artikel auch schon gelesen; ist die Map mit einigen Änderungen zu retten? Ich nehme an, du kennst die Day of Defeat maps; dort sind maps mit gewaltigen offenen Flächen und enorm vielen (voluminösen) Gebäuden ebenfalls möglich - wieso? Gruß Alb --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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010 07.07.2002, 00:37 Fraghunter |
doch, keine Sorge, das könnte schon gehn Nihil timeo, nulla re opprimor, nulli periculo cedo. |
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011 07.07.2002, 00:45 Albatros |
cool! :) Also, ich mache das mal rasch und kompiliere den Kram... morgen sollte ich da mehr wissen. Vielen Dank jedenfalls für die Hilfe! :) Gruß Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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012 07.07.2002, 14:34 Rusef |
Deine GraKa sicher aber nicht die HL Engine. -- If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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