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Autor Beitrag
000
09.05.2001, 14:45
Eridanus



Wo kan ich einstellen,
dass man nur eine Waffe pro Slot tragen kann?
Und wie kann ich verhindern, dass eine bestimmte Waffe nicht weggeworfen werden kann?

Danke im Vorraus!

Gibt es eigentlich die Seite valveworld.com nicht mehr?

--

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001
09.05.2001, 20:22
Hanky



wegwerfen? wie geht das denn?
oder meinste das alla CS (Messer) ??

das man nur eine Waffe pro Slot tragen kann, kann man irgendwo einstellen..
#define sowieso 8

jaja, meine guten Antworten/beiträge verdanke ich meinem Vadda, der zu faul ist, un das Netzwerkkabel zu legen..arrr! is auf jeden fall in der hl/mp .dll.
#define Maxweapons 32 //or something like this, auch in der selben datei!
definiert, wieviele waffen man tragen kann...evt hilfts dir ja..

--

hankYs Page

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002
09.05.2001, 20:35
Buy-Menu-Man



Ahm ich bin mir ja nicht sicher, aber Maxweapons heißt doch nur wieviele insgesammt.....ich glaub dass man in HL höchstens 5 Waffen in einem Slot haben kann.....stimmt das...?

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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003
10.05.2001, 07:54
Eridanus



Man kann doch jede Waffe mit dem Befehl "drop" wegwerfen.
Das will ich (wie beim CS-Messer) bei einigen Waffen verhindern.

--

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004
10.05.2001, 11:37
Another1



geh in die PlayerDropItem function (o.ä in CBasePlayer class in player.cpp)

und mach da einfach oben in die Funktion nen "test":

Quellcode:
if(m_pActiveItem && FStrEq(STRING(m_pActiveItem->pev->classname),[c=FF0000]"weapon_xxx"[/c]))
  return;

das sollte klappen, wenn ich mich nicht irre!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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005
10.05.2001, 15:54
BloodySlash



Und wie geht es das ich nua eine Waffe pro slot tragen kann ??

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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006
10.05.2001, 17:15
Prophyle



schau 100 threads weiter unten da stehts...
such nach "MAX_ITEM_SLOTS"/"MAX_WEAPON_SLOTS"

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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007
10.05.2001, 17:46
Hanky



@Buy-menue-an: man kann auch ca 83765673 Waffen pro slot tragen, wenn mans denn so einstellt!..also bei mir habe ich 15 pro slot..aber dann auch nur einen slot!

Das kommt aber bei mini-res nicht so gut..weil man da nur die oberen 5 sieht..

--

hankYs Page

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008
10.05.2001, 17:51
BloodySlash



In welcher datei und was muss ich da umändern mhhh.

--

[ portfolio ] [ deviantart ]
[ we can make you ]

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009
10.05.2001, 18:53
Buy-Menu-Man



Mit HL meinte ich auch im Standart Code!
Also im Code sollte etwas von #define ...... 5 stehen!
Klar kann man das beliebig verändern!

--

http://battletech-hl.teamfortress2.de

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010
10.05.2001, 23:06
TheTinySteini



So'n Quack. Da:
int CMP5::GetItemInfo(ItemInfo *p)
{
p->pszName = STRING(pev->classname);
p->pszAmmo1 = "9mm";
p->iMaxAmmo1 = _9MM_MAX_CARRY;
p->iMaxClip = MP5_MAX_CLIP;
p->iSlot = 1;
p->iPosition = 0; // 0 == allererste Stelle
p->iFlags = 0;
p->iId = m_iId = WEAPON_MP5;
p->iWeight = MP5_WEIGHT;

return 1;
}

Sowas gibt's bei jeder Waffe, da kannte jeweils einstellen, wo die Waffe erscheinen soll.

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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011
13.05.2001, 10:20
Megge



also halflife kann maximal 40 waffen (oder 30 ?) verwalten, die der player aufsmal tragen kann...
und entweder 8 oder 10 slots maximal, ich glaub 8..

--

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012
13.05.2001, 11:48
Eridanus



@Another1: Danke, dass mit dem "Test" funktioniert.

Ich meinte, dass man immer nur eine Waffe (von einer größeren Auswahl) in einem Slot tragen kann. So dass, wenn man eine neue Aufnehmen möchte, erst die alte wegwerfen muss.

--

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