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000 24.04.2002, 15:45 XTreMe978 |
moin, |
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001 24.04.2002, 16:03 blair |
check beim aufnehmen der waffe ob der spieler schon eine im slot hat, wenn er eine hat, nicht aufnehmen, ansonsten aufnehmen... so im groben... denk nen bisschen nach --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 24.04.2002, 16:07 XTreMe978 |
hmmmm, und wie check ich ob der spieler schon eine im slot hat ? |
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003 24.04.2002, 16:32 XTreMe978 |
hallo? -- |
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004 24.04.2002, 16:41 Prefect |
hallo! --Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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005 24.04.2002, 16:42 XTreMe978 |
lol, kann mir jetzt jemand helfen ? -- |
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006 24.04.2002, 16:44 Prefect |
Okay, mit ist bewußt, daß das ein dummer Post ist, aber erwartest du wirklich nach 25Min ne Antwort? Tut mir Leid, aber wenn das so ist, dann komm in unseren IRC-Channel und laß dich totflamen. Ich empfehle dir übrigens nicht, C++ zu lernen, sondern entweder die Augen aufzumachen oder die Finger davon zu lassen. Wenn du dir nicht mal die Zeit nimmst, ein bißchen in der player.cpp und weapons.cpp rumzustöbern um rauszufinden, wie die Waffen den Slots zugeordnet werden, dann weiß ich auch nicht mehr... cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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007 24.04.2002, 16:45 XTreMe978 |
ich hab doch geschaut aber ich bin noch nen n00b in c++ (= ich kann noch so gut wie net coden, hab swar schon 17 neue Waffen in meinem MOD aber ...) und da hab ich leider leider nix gefunden das mir weiterhilft, sorry Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 16:47 von XTreMe978 bearbeitet. |
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008 24.04.2002, 16:50 Prefect |
*seufz* ja, das schon. Aber... wie wär's denn z.B., wenn du einfach mal den gesamten Quellcode nach "Slot" durchsuchst? Oder, als Alternative schaltest du sogar nen Denkvorgang ein: die Waffen werden dem Spieler zugeordnet, also muß im CBasePlayer irgendwo eine Liste von Waffen sein. Also schau in die player.h zur Definition von CBasePlayer nach Hinweisen, usw.. Aber fertig vorgekauten Code kriegst du zumindest von mir nicht. cu, Widelands - Gemütliche Aufbaustrategie, Free Software |
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009 24.04.2002, 16:59 XTreMe978 |
Den quellcode hab ich schon lang nach "slot" durchsucht, bekomm da 187 ergebnisse, aber glaub net das mich da auch nur EIN EINZIGES weitergeholfen hat !!! Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 17:01 von XTreMe978 bearbeitet. |
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010 24.04.2002, 17:03 Exec |
ja, was soll man dazu sagen?! du hast sicher gesucht .. bäähhh ~190ergebnisse, is viel zu viel, bäääh, nerv ich die lieber wieder im forum, bäähhhhhähähhäh man, was soll das?! ich würd dir schleunigst empfehlen c++ zu lernen! wenigstens die grundlagen .... und in deinen 187ergebnissen sind sicher ganz viele doppelt .... und so viele möglichkeiten mit if( pPlayer->[blabla]) wirds ja wohl nich geben?! ps: lol, wieder nen cs klon ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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011 24.04.2002, 17:05 XTreMe978 |
ne, wird ganz sicher kein CS-klon, nur sollte ein spieler keine 40 Waffen auf einmal tragen können sollen, oder ? -- |
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012 24.04.2002, 17:09 XTreMe978 |
ach ja, c++ kann net an einem Tag lernen, und dann braucht man erst mal die ganzen Tuts wo so was wie grundlagen drinstehen, weil bei dem mitgelieferten zeug con VC++ wird man verrückt und is in Jahren noch net durch und vor allem is das alles in englisch, und bis man da durch is ... Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 17:09 von XTreMe978 bearbeitet. |
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013 24.04.2002, 17:14 Exec |
wie wärs, wenn du dir die zeit nimmst?! es geht nunmal nich von heute auf morgen ne mod zu machen ... lern c++ (mitm buch) und komm in 4-6monaten nochmal .... oder lerns nebenbei ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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014 24.04.2002, 17:15 Rockefeller |
Das passt jetzt nicht ganz, aber ich denke doch, dass du in der Lage sein solltest, das auf deine Situation zu projezieren. PS: Kauf dir ein Buch, lern programmieren, und dann sehen wir dich in 2 Monaten wieder. -- |
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015 24.04.2002, 17:15 XTreMe978 |
ja, wo bekomm ich den Tuts für C++ ??? |
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016 24.04.2002, 17:17 Exec |
ja, indirekt ... da müsstest du alle waffen auflisten ... geht noch enfacher ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 24.04.2002, 17:18 XTreMe978 |
oder das ? |
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018 24.04.2002, 17:19 XTreMe978 |
mir is scheiss egal obs noch einfacher geht aber ich brauch das, EGAL WIE UND EGAL WIE LANGS DAUERT !!! Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 17:19 von XTreMe978 bearbeitet. |
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019 24.04.2002, 17:20 XTreMe978 |
hmmmm, oder statt das SUIT was anders hinschreiben ? |
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020 24.04.2002, 17:23 Exec |
ja toll, uns isses auch scheiss egal! wenn du nur ein fünkchen ahnung von c++ hättest, würdest du wissn, was zu machen is! argh, und beherrsch dich in deinem ton! (bezogen auf das geschreie, die vielen satzzeichen) achja .... je mehr code du hast, um so langsamer wird er ... (och, lass es dir von rocke erklären ;)) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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021 24.04.2002, 17:24 XTreMe978 |
lol -- |
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022 24.04.2002, 17:25 XTreMe978 |
hat es was mit dieser Funktion zu tun ? PS: und wenn dir die probleme die wir haben scheiss egal sind, was machst du dann überhaupt hier ? -- |
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023 24.04.2002, 17:25 Archangel |
"ja, wo bekomm ich den Tuts für C++ ???" und außerdem, hast du rockefellers post nich gelesen ? Wenn jemand so einen Fehler nicht wegbekommt, dann ist er noch nicht sehr erfahren im Programmieren. Denn dieser Fehler hat garnichts mit dem HLSDK zu tun, er ist ein "Ich-bin-ein-Programmier-Nuub"-Fehler. ok, ich geb dir mal nen kleinen denkansatz: CBasePlayer::m_rgpPlayerItems Dieser Beitrag wurde am 24.04.2002 um 17:31 von Archangel bearbeitet. |
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024 24.04.2002, 17:28 Exec |
ja, warum bin ich hier, wenn mir deine probs egal sind? hmmm, vielleicht, damit ich gucken und lernen kann? ausserdem kann dir das ja egal sein ;) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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